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第七章 围棋

发布于 2025-02-01 23:26:31 字数 33740 浏览 0 评论 0 收藏 0

学习心得:探索,然后决定

“围棋将最基本的材料和概念(直线和圆,木头和石块,黑色和白色)与简单的规则结合起来,形成难以想象的微妙策略和复杂战术。”

——岩本熏,围棋 9 段专业棋手

关于本章的补充图像、视频和评论,请访问 http://first20hours.com/go.

我是黑暗中的一把利剑,我是城墙上守护的卫士。

夜很冷,雪一直在下。在我身后,火把摇曳的光投在我的同胞身上。我们站在城堡上,看守着,等待着。

在通往城堡的桥的另一边,敌军士兵开始集结,准备进攻,我们的弹弓暂时不能击中他们。战士、盗贼和侠客是强大的致命威胁。巫师正在召唤恶心的亡灵军队。军师准备好迫击炮和火焰弓箭,这是攻破城门的强大武器。

这个部落打算偷走皇宫里最珍贵的东西:一个蕴含无穷力量的发光球。但是他们无法将它取走,至少无法在我的看守下取走。

我们也已准备完毕。曼宁弩炮和箭车对准了我们所站的每个方向,准备随时给敌军致命打击。为了防御,大自然的守护神正准备用火雨和闪电攻击敌人。我们的士兵和幻术师已在边界布设好符文防护盾,这至少可以保护我们在一段时间内免受弓箭和法术的伤害。

下雪了,火炬之光在我闪亮的盔甲上跳跃。我们继续等待。

我们不会沦陷,我们不会被击败!我们要战斗,直至胜利!

突然,一颗巨大的石头划过夜空,高高地飞过敌人的头顶,撞破城堡的大门,粉碎了防御木材。

敌人咆哮着穿过桥面。

顷刻间,我的剑和盾出现在手中。我的呐喊回荡在每一个石块之上,力量和愤怒感染了城墙上的每一个卫士。

“为了正义!”

放下你的武器,我不会伤害你

星期六晚上,在游戏中带领一帮军队投入到大规模的攻城战中,这是多么让人愉快的休闲方式。

我不喜欢看电视和电影,也不喜欢做运动。我倒挺热衷玩一两个小时的电子游戏,比如《魔兽世界》和《激战 2》。

我喜欢玩游戏,尤其是那些涉及法术、与怪物作战以及智取敌人的游戏。从年轻时代开始,我就爱看史诗故事里面的巫师、战士以及英勇的作战任务。现在,电子游戏使你可能扮演冒险故事中的一个角色,哪怕只是一小段时间。[1]

我们是在身临其境的电子游戏和电脑游戏中成长起来的第一代。从早期的《雅达利》和《任天堂的控制台》开始,游戏在发展中,无论从细节上还是复杂度上都得到了极大提升。现在,我们可以与来自世界各地的盟友一起与飞龙进行实时战斗。

这些游戏吸引我的部分原因就是其中所需要掌握的技能:任何人都可以创建一个角色,但是你得投入战斗并取得胜利,你还必须知道你在做什么。

从超级玛丽在战斗中射出一个火球开始,我们这群游戏玩家便一路追随着各种电子游戏。如今,电子游戏的角色拥有近百种潜在的能力也不足为奇。为了玩得好,你必须知道这些能力是什么,什么时候使用它们,以及如何定制你的角色以获得最佳游戏效果。

这里面的名堂很多。你得学习这些强大的能力到底是给你造成巨大伤害,还是保护你免受伤害?敌军的怪兽可以做什么?与其他玩家战斗的时候,最佳策略是什么?

玩得越多,越厉害。这就是它的魅力所在。

从历史的角度看,电子游戏虽然是全新的,但是其中蕴含的战术技能却是来自于人类数千年的战争经验。

世界上最古老的战略棋盘游戏

前一段时间,我偶然发现了一个有趣的游戏。相对于我之前所玩的游戏,这个游戏是那么安静,近乎无声。然而,这寂静的背后暗藏着无数激动人心的事件。这个游戏描绘了一幅伟大的战争地图,玩家就是将军,他们相互战斗以赢取最终胜利。

Go 是世界上仍然保持原始形式的最古老的游戏之一。据考证,Go 源于中国,其游戏规则已经存在了至少 3000 年,有的历史学家甚至认为已达 4000 年之久。如果年份是质量的指标,那么 Go 就有太多太多值得我们研究学习的地方。

Go 的中国名字叫围棋。围的意思是“包围”,棋的意思是“棋盘游戏”,取“包围的游戏”之意。对于游戏的胜利,这里有一个非常简单而有趣的描述,即将对手包围。

围棋由日本传播到欧洲和美国,所以,英语当中的 Go 其实是它的日语名称 igo(囲碁)的简写。无论你是将这个游戏称为 Go、围棋、igo、baduk 抑或是其他术语,它们都指同一个游戏。

战争的艺术

在西方国家,国际象棋是最受欢迎的战略棋盘游戏。那么现在,我们就拿它和围棋做个比较。从表面上看,这两个游戏之间有许多相似之处。

两个游戏都有两名玩家,黑和白。游戏在一块方形棋盘上进行。黑子先移动,随后双方轮流走棋直至游戏结束。你可以将这个游戏想象为一场军事冲突,而玩家是相互敌对的将军。

国际象棋的棋盘方格是 8×8,一共 64 个方格。每个棋子占据一个方格。棋盘如同战场,棋子如同士兵。

游戏开始时,国际象棋的棋盘如图 7-1 所示:

图 7-1

围棋棋盘则由 19 根竖线和 19 根横线交叉所成。与国际象棋不同的是,我们把棋子放在交叉点上,而不放在方格上。围棋棋盘一共有 360 个交叉点,相当于国际象棋方格数的 5.625 倍。

游戏开始时,围棋的棋盘如图 7-2 所示:

图 7-2

注意到它们之间的差别了吗?围棋的棋盘不仅更大,而且这个游戏开始的时候是没有棋子放在棋盘上的。在围棋里面,棋子随着游戏的进行而放到棋盘上。在国际象棋里面,棋子被对方捕获之后才会从棋盘上移走。

此外,围棋的棋盘是方形的。棋盘上的点(称为“星”)完全对称。这些点非常重要,我们稍后会谈到它们。

国际象棋里面有六种不同类型的棋子,每个棋子均有特别的规则和功能。“兵”总是向前移动,除非它们要去捕获其他棋子。“象”可以斜着走,但不允许垂直或水平走。“车”可以垂直或水平走,但不允许斜着走。“马”可以跳过其他棋子,但必须水平走两格和垂直走一格,或者垂直走两格和垂直走一格。“后”可以水平、垂直或斜着走,但不允许跳过其他棋子。“王”可以向任意方向走,但是一次只能走一个方格,除非它使用一种特殊的跳法,叫作“王车易位”。瞧,要记的东西很多吧。

相比之下,围棋的每一步都一样:一个棋子放到一个交叉点上。除非一个棋子在游戏中被捕获,不然那个棋子就一直放在那里。

国际象棋的棋子会被对方的一个棋子捕获,就像战场上的单兵战斗。“车”使用巨大的狼牙棒击败象,那么“象”就被移出游戏。

在围棋里面,如果一方的棋子被对方的棋子完全包围,则被包围的所有棋子就算被捕获了。当黑方军队被白方军队完全围住,则黑方的棋子投降,成为人质。

专业的国际象棋游戏通常有 30~40 步。在围棋游戏里面,前 30 步左右被视为布局,第 100 步左右残局开始。完整的一局围棋游戏通常包含 250 步。

总的来说,围棋的规模远大于国际象棋。如果说棋子的每一步都是一场战斗,那么棋盘就是一场大规模战争的地图。

那么,究竟该如何玩围棋呢?让我们继续研究。

游戏的规则

信不信由你,围棋只有七大规则。我们之前已经介绍了这两大规则:

1.棋子放在交叉点上。

2.黑方和白方轮流在棋盘上放棋子。

以下五项规则决定了游戏的进展和成败。

3.一方的棋子被另一方的棋子完全包围之后,则该方的棋子被另一方捕获。

4.禁止放置一个会立即被捕获(“自杀”)的棋子。

5.禁止棋局陷入无限循环当中(“劫”)。

6.当双方棋子耗尽,其中一方认输或者双方同意和局,则游戏结束。

7.游戏结束之后,棋盘上围起最多领土的一方获胜。

正规的围棋比赛则会引入更多的规则以消除歧义(比如说“什么状况构成无限循环”),指定计分方法,防止和局。这些就是围棋的所有规则。

非常简单,对吗?

学习围棋的规则非常容易,只需要几分钟的时间。因为规则本身不复杂。

这里有一句关于围棋的非常古老的谚语:“几分钟就学会,一辈子去掌握。”当我们把这些简单的规则、简单的棋盘和简单的棋子结合在一起时,你却感受到它令人瞠目的复杂性。

宇宙的大小

“国际象棋的巴洛克规则只可能是由人类创造的,而围棋的规则是如此优雅、系统、严谨,如果宇宙的其他地方存在有智慧的生命形式,那他们也几乎肯定会玩围棋。”

——爱德华·拉斯克,国际象棋特级大师,(GO AND GO MOKU)的作者

“深蓝”是我们创建的一个围棋游戏程序。它是著名的人工智能程序,曾于 1996 年打败卫冕世界冠军、特级大师加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)。

通常情况下,计算机可以通过纯粹的计算战胜人类玩家。它们计算得出棋盘上所有可能的落子,通过以往游戏数据的巨大程序库选择成功概率最高的落子。

在棋盘上,这种运算的确不容易,但它是可能的。国际象棋棋盘一共有 64 个方格,每个棋子的移动都必须遵守特定的规则。由于每个棋子只能以某种方式移动,所以程序只需要考虑小范围因素。

在围棋游戏中,先行的玩家可以在棋盘上的任意交叉点上放置一个棋子。因为围棋棋盘一共有 360 个交叉点,所以游戏可能有 360 种开头。这就意味着,在一开始我们创建的新人工智能程序就需要进行很多分析。

让我们一起做一道计算题:请问棋盘上的五步棋有多少种可能的序列呢?(假设这是棋局的开始,并且双方都尚未捕获对方的棋子。)

计算方法如下:

360×359×358×357×356 = 5 880 282 488 640

超过 5.8 万亿种可能的序列,而这仅仅是最初的五步棋!

这将是非常疯狂的运算。你是否还记得我之前提到过一局围棋需要走 250 步是很正常的事?那么,在这个条件下,在一个 19×19 的围棋棋盘上大概有 2.08×10170 种可能的落子序列。

如果没算错的话,可能的围棋落子序列数量比已知宇宙的亚原子粒子的数量还要多!可以确定的是,世界上绝对不会有一盘相同过程的围棋对决。我想此刻存在于宇宙某处的数十亿先进外星文明可能也正巧在玩围棋吧。[2]

以目前的技术水平,即使是最复杂和最先进的计算机也要花上 400 年的时间才能计算出一个最佳的落子(假设程序每完成一次运算需要几毫秒的话)。

不可思议!这个游戏也太宏大了吧。

玩家(和计算机)是如何下围棋的

如果人类玩家以蛮力分析来下围棋的话,他们会疯掉的。很明显,他们不会这样做:熟练的人类玩家能够在几秒钟内识别棋盘上的最佳落子。他们是如何做到的呢?

围棋玩家依赖棋子阵型辨识高价值的落子,他们会使用许多调用直觉的词语,如“形状”和“主动性”。围棋玩家凭借几何知识、标准美感和自身情感进行严谨的逻辑分析。

人类大脑并不擅长蛮力数字运算,但是它在模式识别方面却相当厉害,这个说法很有道理。通过觉察棋盘上已有的棋子阵型以及棋子接下来该放置的阵型,有经验的围棋玩家就能识别目前的形势,找到最佳的落子。

更加令人印象深刻的是:最顶级的玩家能够预测到围棋的棋子在后续的落子,通常是之后的 30~40 步。如果你是在跟一位专业玩家下围棋,你可能会感到他们正在读取你的内心。

一局真正的游戏

“一个放置在交叉口的棋子和一个放置在相邻之处的棋子之间的差异性对于外行来说微不足道。但是,围棋大师会认为它们之间存在类似鲜花和煤渣这样的天壤之别。”

——戴夫·洛利,《围棋的挑战:深奥的棋盘游戏的鼻祖》(The ChallenGe of Go:Esoteric Granddaddy of Board Games)的作者

以下是进行中的围棋比赛(见图 7-3):

图 7-3

这是一场真正的围棋对决,它是围棋史上最著名的对决之一。[3]

1846 年,本因坊家族 17 岁的本因坊秀策(4 段)受邀与幻庵因硕(8 段)对战。幻庵因硕是日本 19 世纪中期井上家的掌门人。

这场围棋对决吸引了许多观众。没有人认为本因坊秀策会取胜,他能好好下一局就行了。

幻庵因硕承诺让了本因坊秀策两颗棋,但开局不久,本因坊秀策很明显不需要他让子。于是幻庵因硕宣布停局,重新再下新局,这一次他不敢再让子了。

作为挑战者的本因坊秀策执黑方。除了在棋盘右下边的一场交换当中犯了一个小小的错误,他的开局几近完美。进入第 126 轮后,不出所料,幻庵因硕占了上风。幻庵不愧是当时棋坛的顶尖人物。

本因坊秀策的一颗落子改变了比赛的走向。你可以看看那颗在棋盘中心上方标有方框的棋子。

本因坊秀策落下这个棋子之后,一名观众发现幻庵因硕两耳发赤,他显然非常愤怒。本因坊秀策的这第 127 个落子很漂亮。这一手既可声援中腹四子,又可扩张上边黑势,同时消去了右边白棋的厚势,局面顿时为之改观。这步棋是进攻和防守的完美平衡。

幻庵因硕顿时意识到他已陷入困境。就这一个棋子帮本因坊秀策扭转了全局。比赛仍然继续,而此时的幻庵因硕为争夺控制权突然奋起反抗。

以下是第 325 步的棋盘局势(见图 7-4):

图 7-4

让我们一起来研究一下这个棋盘。看看哪些区域被黑方包围,哪些区域被白方包围,谁在棋盘上围的领土比较多。

最终,幻庵因硕承认失败,本因坊秀策赢了两点。此局是日本围棋史上著名的“耳赤之局”,而第 127 步这招扭转乾坤的妙棋遂称“耳赤之妙手”。

“不可战胜的本因坊秀策”后来成为历史上最著名的围棋大师之一,在御城棋出赛创下 19 局全胜的纪录。本因坊秀策在照顾霍乱病患之后遭受感染,死于 1862 年 9 月 7 日,享年 33 岁。

模式识别

以下仍然是“耳赤之局”(见图 7-5),里面大有学问:

图 7-5

围棋游戏通常以黑方的视角进行展示。我们正在看的棋盘就是本因坊秀策当时在比赛中的情况。

以下是幻庵因硕(白方)看向棋盘的视角(180°翻转)(见图 7-6)。

图 7-6

国际象棋只有两个主要视角:黑方坐在白方的对面,而且双方以各自在棋盘上的视角移动棋子开始游戏。国际象棋的黑白双方不能坐到棋盘的左右方进行游戏。另外,棋子的移动有一个通用的模式:远离玩家,向棋盘上对手的方向推进。

国际象棋玩家可以识别棋盘上特定的移动模式。以下就是一个叫作“王冀弃兵局”的著名模式(见图 7-7):

图 7-7

如果想成为国际象棋大师,那就得接受训练,它们大部分都需要你记住出现在游戏当中的一般模式。顶级的玩家可以立刻看出棋盘上正在发展的模式,因为这些模式看起来总是一样。如果你试图布置一个“王冀弃兵局”,大师级的玩家会立即注意到,并知道该如何对付你。

虽然国际象棋中的模式识别不是很容易,但是玩家无须从左边和右边以 90 度视角去看棋盘,这样也使那些模式更加容易学习。

相比较而言,因为围棋棋盘是完美对称的,所以无论从哪个方向去看,棋盘都是没有任何特殊意义的。你可以从棋盘的四个方向观察棋盘。

在一局围棋游戏开始的时候,黑方以对称模式把棋子落到星点上,也就是那些黑色的点。否则,这个棋盘就是空的。

围棋的棋子可以在任何时候落到任何空着的交叉点之上。围棋玩家可以坐到棋盘的任意方向上进行游戏,而无须像国际象棋那样必须坐在固定的方向。

让我们回到“耳赤之局”,以下是本因坊秀策的视角(见图 7-8):

图 7-8

以下是幻庵因硕的视角(见图 7-9):

图 7-9

以下是本因坊秀策的右边或是幻庵因硕的左边(见图 7-10):

图 7-10

以下是本因坊秀策的左边或是幻庵因硕的右边(见图 7-11):

图 7-11

棋盘的对称特性使模式识别比正常情况下的识别更加困难。从战略定位上而言,“耳赤之局”的这四张示意图是完全一样的,虽然外行的人看起来它们完全不同。你也可以每落一个棋子就将棋盘转 90 度,而实际上这样不会对棋局产生较大影响。

围棋玩家不能像国际象棋玩家那样依赖更加直接的游戏记忆技术来识别进行中的模式。围棋玩家需要学习的各种模式都必须从四个角度进行掌握,而不只是一个角度。

这就是为什么围棋玩家如此依赖于直觉的原因。这个游戏太大了,以至于无法记住或运算,所以有经验的玩家会训练自己从更高的水平识别模式的走向,比如一般形状、落子方向以及强弱印象。

运用你的感觉

“围棋技艺需要士兵的战术、数学家的精确、艺术家的想象、诗人的灵感、哲学家的冷静以及最大的智慧。”

——张韵琦,来自中国围棋协会的一份内部文件,1991 年

我曾经读过一份早期关于围棋所引起的有趣争论:掌握这个游戏的真正目的不是为了与对手竞争或是支配对手,而是为了掌握自己。

自从人类文明诞生以来,机会游戏就已经出现。当你是一颗滚动骰子的时候,幸运女神(或物理妈妈)决定谁获胜。技能不是一个因素。

相比较而言,技能游戏通常专注于战胜其他对手。谁展现出最强的才能和控制能力?谁可以首先找到最大的机会?谁最擅长挖掘对手的弱点?国际象棋就属于这一类型:若要胜利,就要掌握战术,读取对手的内心。

围棋在这方面是一个独特的游戏。障碍棋子的引入就是一种意欲削弱强者的内置方式。如果你的对手在游戏开始的时候就在一些关键的战略位置落子,那将会极大地影响你的游戏方式。以下就是障碍性棋子所放的位置(见图 7-12):

图 7-12

在双方实力几乎相当的围棋障碍赛里,每个玩家应该可以赢得一半的时间。如果一方支配了另一方,在下一局游戏当中,失败的一方在开始的时候会有额外的一两个棋子在棋盘上。

因为这种障碍性特征,你可以将围棋视为一种与自己对战的游戏。当然,你是基于对手的行动而进行决策,但是赢得游戏并不是唯一的目标。

随着技能的不断提升,你需要的障碍棋子数量会下降。当你遭遇劲敌时,你们可以在不让子的情况下与之对决,而当你遇到比较弱的对手时,你就得让子。

围棋经过数千年的发展,它将自我修养推向了极致。想要下好一盘围棋,需要控制思想和情感。高级玩家知道如何通过棋子的布局来读取对手的心理和情感。

据史料记载,古代的大师仅通过阅读一局围棋的文字记录就清楚各个玩家何时愤怒、何时困惑、何时嫉妒、何时贪婪,甚至还可以确定仆人“倒茶”的精确时间。

围棋水平

在几个世纪里面,围棋的障碍系统已经发展成为一种排名系统。水平的差距决定了较弱一方在游戏的开头可以先放置几颗棋子。

信不信由你,武术的“段位”系统出自围棋的排名系统。随着玩家技能的提升,他的排名也会上升。

初学者的水平是 35 级,相当于白带。随着玩家技术的提高,他的级别会一直下降,直至 1 级。

1 级再上一个台阶就是 1 段,相当于黑带。从这里开始,水平会一直上升,直至玩家到达 9 段,最高的官阶。10 段是为那些世界锦标赛冠军保留的荣誉头衔。

一个玩家的水平可以通过几种方式认定。

一种方式是参加比赛。在公平的条件下,如果一个玩家在大部分情况下可以战胜一个 12 级的玩家,但却无法战胜一个 8 级的玩家,那么这个玩家的水平可能被认定为 10 级。一个玩家参与的排位赛越多,他的排名就越准确。

另一种方式是预估排名。给玩家出一些结构性难题,要求他判断能够达到预定结果的最佳落子,比如“围魏救赵”,最后以玩家所解决的围棋问题数量来决定其水平。随着玩家水平的上升,他正确解决问题的能力也会随之增强。

因为围棋已经问世很长时间了,所以围棋问题可以通过一个巨大的程序库来进行研究。把这些问题按难易度进行分类:20 级的玩家会认为 10 级的问题极其困难,而 1 段的玩家则认为 10 级的问题很容易。围棋书籍的专业出版商棋圣堂出版了一系列非常有用的关于分级问题的读物,标题是《初学者的分级围棋问题》。

分级问题的存在使围棋成为一种可以边下棋边研究的游戏。解决这些图书提出的问题有助于围棋技能的训练以及围棋水平的评估。

我已经准备好了。接下来要做什么?

准备就绪

没有棋盘和棋子,怎么下围棋呢?我在 Yellow Mountain Imports 上购买了一套围棋,[4] 这是一家面向全球销售围棋产品的美国公司。

围棋的棋盘和棋子在价格和质量上差异很大。便宜的棋盘和简单的玻璃材质的棋子,只需几美元就可以到手。总的来说,一套基本围棋装备的花费并不贵,非常容易获得。

但是,如果是桃花芯木材质(日本传统棋盘使用的材料)制成的高质量棋盘的话,它的售价高达数千美元。同样,还有由石板和贝壳制成的棋盘和棋子,它也造价不菲。

在做了相关研究后,我决定购买一套漂亮的白云杉木棋盘和一套云子石棋子,它们由中国的一家公司生产。这家公司将它们的棋子工艺视为商业机密。这些棋子手感的确不错,非常坚实,放到棋盘的时候,它们会发出悦耳的声音,价格也非常实惠。棋子还配有传统的木碗,下棋时,可以将它们放在棋盘旁边。

除了购买棋盘和棋子,我还选了几本初学者围棋书籍:

●《围棋之全面指南》,赵治勋(2010)

●《关于围棋的第二本书:知道规则之后,你还该做什么?》,理查德·博茹利奇(1998)

●《围棋禁忌》,袁州(2009)

●《围棋基础课程》,敏郎冈山(1996)

●《开个好局》,大竹英朗(1992)

这些书是我在 Sensei’s Library 网站上发现的,[5] 这个网站有数百页关于围棋历史和技术的介绍和相关评论。这个网页就是一个最佳围棋读物的清单,这些读物由高级玩家推荐。我激动得如同发现金矿一般,单单一页就有将近 100 本书。

下面说说我列出的这几本书:《围棋之全面指南》(Go:A Complete Introduction to the Game)这本书简直就是初学者的首选。同样,《关于围棋的第二本书:知道规则之后,你还该做什么?》(The Second Book of Go)可以作为初学者的谋略书目。如果你已经知晓围棋的基本规则,那么请多专注里面的基本技术介绍。

《围棋禁忌》(How Not to Play Go)这本书主要介绍反面例子。通过研究常见的错误,你可以学到许多正确的方法和技巧,这是我很高兴看到的。因为,对于大部分技能而言,你很有必要对反面例子进行研究。既然已经有专家收集整理好了这些反面例子,这难道不是很酷的一件事吗?

《围棋基础课程》(Lessons in the Fundamentals of Go)这本书被大多数高级玩家视为能够帮助他们极大提升水平的“黄皮书”。对初学者来说,它似乎太深奥了,所以我打算学完基础之后再阅读它。

我选《开个好局》(Opening Theory Made Easy)这本书是因为根据粗略分析,游戏开头确实相当重要。因为游戏开始之前的棋盘是空的(除了一些障碍棋子),所以棋局的前 30~40 个落子对剩下的比赛结果会造成深刻的影响。如果你不知道如何开局,而你的对手知道,那么你很有可能会输。所以我们从一开始就应该将开局视为一个值得研究的问题。

跟着小白兔(出自《爱丽丝梦游仙境》),进入梦幻的围棋世界

现代技术使围棋的练习容易了些。iPhone 和 iPad 的一个应用程序 SmartGo 包含了非常棒的内置人工智能程序,它是一个分类围棋问题的数据库,并且还为历史游戏做了注释,用于研究。

SmartGo 的设计利用了装置的触屏,所以你可以恰当地在触屏的交叉点放上“棋盘”落子。这个功能就使得玩围棋更加容易。不用先思考解决方案,也不用翻开手上的打印文本背面的解决方案,程序会给你即时反馈。这个快速反馈循环使练习更加容易,特别针对那些不止一个落子来解决的问题。

我已经准备好学习下围棋所需要的一切。我只需再确保一件事:我将在围棋上花足够时间,而不是把时间用去做其他事情。

排除干扰

围棋并不像动作电子游戏那样扣人心弦。学习围棋需要时间和专注。我也在玩其他的游戏,所以我的空闲时间非常有限。如果我想在围棋水平上尽快取得进步的话,我需要专注。

也就是说,我需要排除潜在的干扰。最大的威胁就是其他游戏,如果我把时间花在了打数码怪兽上,那就没有多少时间花在围棋上了。如果我一直玩电子游戏的话,我就没有任何学习时间了。

记住,时间不是用来“发现”的,而是用来“创造”的。

因此,我决定在至少 20 小时内不玩其他游戏,只专注围棋一件事。想要快速掌握围棋技能,就必须排除干扰。

既然如此,这里有一个有用的方法:改变行为的最好方式就是改变周围环境。如果你不想做你目前正在做的事情,那就让它成为一件不可能做到的事。如果你无法使该行为成为不可能做到的事情,那就尽可能使它变得困难、昂贵或者令你望而却步,需要花的力气越多,你回到之前的行为的可能性就越低。

再见了,《魔兽世界》!很高兴认识你。

在开始围棋冒险之前,我残忍地注销了我的魔兽世界账号,这样一来,我想玩也玩不了了。我告诉自己,不能再碰任何电子游戏,直到我的围棋冒险结束。

再学规则

重学游戏规则是一个不错的开头。虽然我已经学过围棋的规则,但是我想看看它们到底是如何呈现在棋盘上的。

你可以改变棋盘的尺寸,这是围棋的一个不错的特点。因为棋盘是对称的,只要保证线条数量是奇数,那么棋盘就可以变大或变小。尽管棋盘尺寸改变了,但围棋的规则和战术不会改变。

比赛用的棋盘的尺寸是 19×19,初学者可以从一个 7×7 的棋盘开始。这样的尺寸,一来足以学习关键技巧;二来,不会太沉,携带方便。

让我们看看围棋规则是如何运用在实际比赛中的。

不自由,毋宁死

让我们接着之前围棋的第 3 条规则:如一方的棋子被另一方的棋子完全包围,则该方的棋子被“捕获”。

一个棋子在棋盘上,与棋子直线紧邻的空点叫作棋子的“气”。想象一下战场上的士兵,如果附近有地方可以撤退,那么这些士兵就不会被捕获。

一个棋子可以拥有的“气”的最大数量是 4(见图 7-13):

如图 7-14,当对方在邻近黑子的地方落子,这颗棋子的“气”的数量就会减少。类似这样的攻击就会使白子的“气”的数量从 4 降到 3:

如图 7-15,以下攻击会将白子的气的数量降到 2:

图 7-13

图 7-14

小心,图 7-16 的白子只剩下 1 个“气”了:

这种情况叫作“打吃”。[6] 黑子移除了白子最后的 1 个“气”,白子就会成为俘虏,然后白子将从棋盘上被移开(见图 7-17)。

图 7-15

图 7-16

如果你不想自己的棋子被捕获,你就得确保它们有尽可能多的“气”。如果你想捕获对方的棋子,那么就移除它们的“气”。非常简单吧!

图 7-17

请不要自杀

现在,我们开始学习第 4 条规则:落下一个会立即被捕获(“自杀”)的棋子是不允许的。

让我们再看看最后一个情况(见图 7-18):

图 7-18

棋子摆出的这个形状叫作“开花”,它在围棋当中非常普遍。黑子之间的空间里没有“气”,所以如果白方在那里落子,该棋子会立即被捕获。第 4 条规则就是禁止这样的“自杀”。

在学习更大组别的棋子前,我们一定要牢记这条规则。稍后,我们还会对它进行回顾。

逼到角落

在棋盘的中间存在很多棋子的“气”,直至被攻击。在棋盘的角落和边缘附近没有许多交叉点,所以“气”的数量会减少。

从图 7-19 我们可以看到,黑方只剩下 1 个气了,就在标记“a”的交叉点:

图 7-19

黑方棋子处于“打吃”位置。如果白方在“a”处落一个棋子,则黑方棋子被俘虏(见图 7-20):

图 7-20

这个例子说明了角落位置和棋盘中间位置的差异性。在角落位置,只要两个棋子就可以捕获。而在中间位置,至少需要四个棋子才可捕获。如果在边缘上,需要三个棋子才可捕获。

总的来说,沿着棋盘的角落建立和保卫领土通常是最容易的。在边缘就困难一些。中间则是最困难的,因为要很多棋子才可以围住对方。

这就是为什么当你在观看棋局的时候,有经验的玩家都会在一开始遵循一个通用模式的原因。首先,他们会在棋盘的角落建立领地。只要早期的领土稳固之后,他们再将领土范围扩大至边缘。棋盘的中间是最后考虑的地方,一直保留到棋局最后。当初本因坊秀策在第 127 个落子后才出现“耳赤之妙手”也是这个原因。

不可以无限循环下去

捕获的规则我已学会。现在开始学习第 5 条规则:不允许棋子陷入落子序列相同的无限循环当中。

有一种情况叫作“劫”(日语是“无限”的意思)。一盘围棋里有可能出现无限循环的情况。如果这个情况被允许,那么它们将会破坏大部分棋局。

图 7-21 就是出现“劫”的情况。如果在交叉点“a”处落子的话,黑方则可以捕获白方的棋子(“三角形”处)。

图 7-21

看看图 7-22,你发现了什么?对,和上图的模式是一模一样的,只是“三角形”和“a”翻转过来而已。如果一颗白子落到“a”处,白方则可以将刚才的棋子取回。

试想,如果没有一个规则可以应对“劫”的话,那么白方和黑方可以围绕这颗棋子一直战斗下去,直到游戏完结。好在我们有这样一个应对规则,即:对于一个“劫”,一方提子,另一方必须隔一手才能提,这样有机会让对方把“劫”填死,否则这个局面将无限循环下去。

图 7-22

在锦标赛中,通常有一个叫“长生劫”的额外规则。想象一下,棋盘上出现了两个甚至更多的“劫”,玩家要在更大范围的循环中围绕“劫”决战。一旦该模式确定下来,“长生劫”便形成,此时玩家必须想办法应对,否则这盘棋就玩完了。

获胜的条件

现在让我们看看这个游戏是如何结束的。第 6 条规则:当双方棋子用完、一方放弃游戏或者双方和局的时候,这个游戏就结束了。

真够简单的!那么,我们如何决定谁是获胜方呢?

第 7 条规则:游戏结束时,棋盘上包围领土最多的一方获胜。

来看一个例子。一块 7×7 的棋盘共有 49 个交叉点。假如我们把棋盘做如下划分:

棋盘的左边由黑方控制,占据 28 个领土空间。棋盘的右边由白方控制,占据 21 个领土空间。此时黑方获胜(见图 7-23)。

图 7-23

如果局势发生下图变化:此时,黑方成功侵入白方的一块领土。黑方现在总共占据 29 个领土空间,而白方只占据 20 个领土空间(见图 7-24):

图 7-24

若棋盘变大,计算也会变复杂,棋组也会散落在各个地方,就像“耳赤之局”的结尾那样(见图 7-25):

图 7-25

领土的计算一般遵循如下准则:对于正在争夺的领土,不计入双方之列。有时,高级玩家主动放弃一些领土给对手,目的是为了那些领土能以“捕获”进行计算。如果游戏结束时,双方对所控制的领土存在争议,则进入加时赛,直至争议解决。

对领土进行预估是一门技术,需要大量实践才能获得。

防守

基本规则已经介绍完毕。常见的战术又有哪些呢?

首先要了解的是“攻击”在棋盘上的样子。“直接攻击”是指直接移除对方棋子的一个“气”。图 7-26 显示的是黑方正在攻击白方(“三角形”处):

你当然还可以进行“间接攻击”,你需要做的是在对方棋子的附近落子。在进行“直接攻击”前,“间接攻击”是一种增强你在某个区域地位的方式。图 7-27 显示黑棋正在威胁白棋(“三角形”处):

图 7-26

图 7-27

骑士冲锋

“攻击”是“进攻”的基本元素。围棋把“进攻”的基本元素叫“连接”。把“平衡进攻”与“防守的落子”叫“博弈”。

“小飞”(“骑士冲锋”)是一种常见的博弈。它因骑士在国际象棋中的移动而得名(见图 7-28):

图 7-28

“马”在攻守间均衡落子:靠近其他棋子落子,如有必要,便于连接其他落子,从而领先一步棋。

图 7-29 显示此时马处于更有力的攻势:

图 7-29

这一落子是用防守换来的,它的意义是开拓了玩家的领域。然而,一旦该棋遭受攻击,它将难以防守。

竹子强于钢铁

当一方处于战略防守时,棋盘上会出现如竹子连接一样的很坚实的形状,我们把它叫作“双关”(见图 7-30):

图 7-30

“双关”战术坚不可摧,因为不管你的对手如何攻击,你可以很容易地把棋子连接成这样强大的竹子形状。

在这种情况下,如果白方在“a”处落子,那么黑方可以在“b”处落子进行连接(见图 7-31):

同样地,如果白方在“b”处落子,那么黑方可以在“a”处落子进行连接(见图 7-32):

一旦黑方形成竹子连接,则白方将需要 9 颗额外的棋子才能对它们进行捕获。这样强大的保护很难被攻破。

攻击、防守和捕获似乎不复杂;“小飞”和“双关”这两个战术也都很容易记住。非常简单吧!

图 7-31

图 7-32

经受 100 次战斗的洗礼

学习了围棋规则及基本战术。那么现在,我是找个棋手对决以提高我的竞技水平,还是看看书并试着分解各个层次的问题以便获得更熟练的技能呢?

对于我的困惑,Sensei’s Library 网站上的专业玩家持有不同的意见。包括《战争的艺术》的作者 Sun Tzu 在内的几个专业玩家都认为“经受 100 次战斗的洗礼”是最好的提升方式,而其他玩家则认为研究围棋问题和阅读围棋战略战术的书籍是提升水平的最佳方式。

就在我们本地有一个每周三定期聚会的围棋俱乐部。但是聚会的具体时间是傍晚,这与我的家庭时间冲突了。我倒是很想要参加,但目前不行。

我还可以在网上下围棋。每天 24 小时都可以和来自世界各地的玩家聚在网上玩围棋游戏,切磋棋艺。更妙的是,这些游戏还会根据我们的成绩排名,所以当我玩到足够的局数时,我就可以预估自己的相对实力了。它虽然不是比赛排名,但也算是排名。

我决定看看两个最受欢迎的在线围棋网站:IGS(互联网围棋服务器)以及 KGS(Kseido 围棋服务器)。进入游戏非常简单:先用电子邮箱地址创建一个账号,下载围棋程序,然后登陆。你也可以在上面邀请其他玩家一起游戏,或者实时观看其他玩家的对决。

我在这两个网站上都创建了账号,然后我试着寻找第一个真正的对手。因为我才创建了自己的账号,所以我暂时没有排名,于是我也邀请了一位没有排名的玩家一起游戏。在接受了我的邀请后,我们就开战了。

我们俩都还没有排名,不需要让子。我持黑棋,自认为我的早期防守非常坚固。我们先轮流着在角落和边缘建立领土。大概 30 步之后游戏正式开始,我的感觉不错。

随后,白方发出攻击。我对此一点也不担心,因为我的领土看起来很坚固,所以我将棋子连接起来,以便巩固我的位置。

我之前的所有研究似乎都没能助我一臂之力。几轮之后,白方彻底消灭了我。

我完全不敢相信,自以为安全的领土却惨遭入侵,自以为安全的棋子也被俘虏。

我尝试反击,但是我前进的方向被阻拦。我试图防守,但是我的防护失败了。

我不断地尝试夺回失地,但一个小时之后,我的企图明显无望。我选择放弃。

游戏结束之后,我好奇地问对手:“你到底玩围棋多长时间了?”

“几年,”他说,“我刚在这个服务器上创建账号,还没有排名。”

难怪他灭了我!我告诉他我是一名新手,并向他寻求改进意见。

他建议我观看 10~20 级的玩家比赛,这会非常有用。

我道了谢,然后下线。

到底是哪里出问题了呢?

游戏时,我自认为建立了防御性棋组,但事实上却不是。为了弄明白我的棋组为什么会被捕获,我们打算了解一下大型棋组可能遭到的攻击有哪些类型。

只有一个“眼”,不好

你是否还记得我之前提到的防止自杀的规则?这条规则有一个重要的窍门:如果被视为自杀的一个落子可以捕获对方一个或两个棋子,并且会产生新的“气”,那这个落子是被允许的。

图 7-33 就是一个例子。交叉点“a”对于白棋来说完全没有“气”,因为它已被黑棋团团包围:

图 7-33

通常情况下,按照自杀规则,白棋是不允许放到交叉点“a”上的,但在这种情况下,白棋已经包围了黑棋。黑方剩下的最后一个“气”又正好在“a”上。当白方在“a”处落子时,黑方的棋组被捕获(见图 7-34):

图 7-34

围棋把这种类型的交叉点叫“眼”。在这种情况下,它们就可能成为优势或者劣势的源头。如果一个棋组只有一个“眼”,那它就太弱了。

图 7-35 显示黑方正处于困境当中:

图 7-35

当白方在“a”处落子时(见图 7-36):

图 7-36

图 7-37 显示白方正处于困境当中:

图 7-37

当黑方在“a”处落子(见图 7-38):

图 7-38

只有一个“眼”的棋组很容易被捕获,所以从根本上讲它们是不安全的。这需要一段时间来适应。

两个眼,很好

并不是说有“眼”是一件坏事,必须承认,它们是必需的。这听起来很怪,我们得重新确认一下自杀规则。

只有一个落子能够促成对方棋子的捕获才可以免受自杀规则的约束。如果不能捕获对方的棋组,根据自杀规则,这个落子就是不被允许的。

也就是说,拥有两个“眼”的棋组是不可战胜的。就像在领土的中央筑起一个堡垒一样:无论对方怎么攻击,他们就是不能将这个棋组捕获。

图 7-39 显示黑方棋子拥有两个“眼”:

图 7-39

如果白方在“a”处落子,那便是自杀;如果白方在“b”处落子,那也是自杀。白方无法同时在“a”处和“b”处落子,所以黑方是安全的,即使已被完全包围。

图 7-40 显示白方的棋子在边缘有两个“眼”:

图 7-40

图 7-41 显示白方的棋子在中间有两个“眼”:

图 7-41

请注意,如何使用六个棋子在角落形成两个“眼”?如何使用八个棋子在边缘形成两个“眼”?如何使用 13 个棋子在中间形成两个“眼”?为什么角落是最容易防守的地方?为什么中间是最难防护的地方?

假眼

如果一个棋组拥有两个甚至更多的“眼”,那么就可以让其不可战胜。因此,尽可能快地组成“眼”就成为优先考虑的问题。然而,不幸的是,识别一个看起来是“眼”的形状是否是真正的“眼”,这却不是那么容易的事。

通常情况下,棋组会形成看起来很坚固的“眼”,但实际上它是脆弱的。我们把这种形状叫作“假眼”,要知道它们是致命的。

以下就是一个例子。黑方的棋组看起来好像有两个“眼”。但请仔细看棋组顶部标有三角形的棋子,它们实际上是很脆弱的(见图 7-42):

图 7-42

假设现在轮到白方落子。白方可以从“1”或“2”开始攻击,移除一个“气”。黑方可能试图从顶部逃跑,但是白方下一步就会切断逃跑路线。无论黑方如何应对,白方落子到“3”的时候,黑方棋组都会被捕获。而剩下的黑方棋组就相当脆弱了,并且当白方在“4”落子的时候,整个棋组都会被捕获。哎哟,真可怕!

围棋的大部分内容涉及创建拥有两个“眼”的棋组,但要避免假眼,防止对手建立真眼,并且当对手正在建假眼时,找准时机将其消灭。建立真眼需要许多经验和技巧,而且需要注意什么时候变成假眼了。

关于“拆解”

我以为自己正在创建安全的领土,但实际上,我的领土非常脆弱,而且我没有及时意识到这一点。这就是我初次惨败的原因。

图 7-43 是一个简化后的例子。瞧,黑方创建的“眼”。如果拥有四个“眼”的话,那个棋组不就是不可战胜的了吗?

图 7-43

然而,黑方的情况并不是这样。如果白方在“1”或者“2”落子,那么“a”或者“b”则会被捕获(见图 7-44):

图 7-44

接下来,如果白方在“3”落子,“c”或者“d”则会被捕获(见图 7-45):

图 7-45

最后,如果白方在“4”落子,那么“e”和“f”则会被捕获(见图 7-46):

图 7-46

最终,白方彻底拆解了黑方“不可被战胜”的棋组。它们根本不是真眼,黑方也为此付出了代价(见图 7-47):

图 7-47

这些情景几乎还原了之前发生在我身上的一切。我自以为正在角落和边缘建立安全的领土,但事实上我不过是建立了两个假眼。最终,我的对手瓦解了我所建立的一切。

要吸取教训!

梯子

还有一些重要的战术我无法完全理解,直到我在实际训练当中遇到它们。

第一个叫作“梯子”。当遇到攻击时,另一方可以选择反击,也可以选择逃跑。通常情况下,逃跑是一个更好的选项。如果对方追赶,那么一场追赶比赛即将上演。

让我们看一个例子。图 7-48 显示白方的棋子(“三角形”处)即将发动攻击:

图 7-48

黑方在“1”发起攻击,随后白方逃向“2”。黑方在“3”发起攻击,随后白方逃向“4”。黑方在“5”发起攻击,随后白方逃向“6”。最终(见图 7-49):

图 7-49

现在轮到黑方落子,白方似乎无处可逃了。当黑方在“a”落子的时候,白方所有的棋子均被捕获,黑方控制了整个棋盘。一切完蛋!

曾经,一句古老的谚语这么说道:“如果你连‘梯子’都不知道,还下什么围棋。”这句话很好地说明了“梯子”对围棋的局势相当关键。

现在,让我们稍微重新研究一下这个相同的情况:白方有一个棋子(“圆圈”处)在棋盘的右边(见图 7-50)。下面会发生什么呢?

一样的开始:黑方在“1”发起攻击,随后白方逃向“2”。黑方在“3”发起攻击,随后白方逃向“4”。这样的模式一直发展到白方逃向“10”。此时,我们看到了下面的情况:

如果黑方继续在“a”发起攻击,那么白方将会在“b”落子,从而捕获黑方在“7”的棋子。如果黑方试图在“b”防守,那么白方在“a”落子,从而摆脱黑方包围(见图 7-51)。

图 7-50

图 7-51

在棋盘另一边的一个棋子使白方逃过被歼灭的命运。这就是围棋有趣的地方:一颗看似与主要行动毫无关联的遥远的棋子却能够改变全局的走向。

读取“梯子”是一种技能。在 19×19 的棋盘上,开始一场捕获赛跑有许多种方式。如果发现自己受到攻击想逃脱时,那就创建一个“梯子”。在这种情况下,你得提前预测谁是这场赛跑的赢家。

如果你不认为自己能赢,你最好牺牲一个或者两个“棋子”,这样也比输掉整个棋组好。如果你认为自己能赢,那么请你引诱对手进入一场他们无法取胜的赛跑,这最终将给你带来巨大优势。

抛网

在一条潜在“梯子”的路径上抛一个棋子是一种非常好的玩法。同样,在周围放置棋子困住对手也是一个非常不错的战术。

图 7-52 显示,白方想要捕获黑方的棋子(“三角形”处)。白方不直接攻击,而是间接地在黑方周围布下一个网:

图 7-52

如果黑方试图从“a”逃跑,那么白方会在“b”阻拦。如果黑方试图从“c”逃跑,那么白方会在“d”阻拦。无论黑方如何挣扎,它都无法逃出白方的网。

除了栽在“眼”上,我的对手还不遗余力地一直引诱我过度扩张我的领土。我慢慢处于无法取胜的“梯子”上,困在我完全没意识到的网里,当发现的时候为时已晚。

熟练的玩家尤其擅长这些战术。如果不会识别像“眼”“梯子”和“网”这些基本的形状,那么你就将会一败涂地。

把练习时间最大化

输掉游戏比赛后,我把对手的忠告谨记在心。尽可能多地观看那些水平在 10 到 20 级之间的玩家下围棋。不幸的是,我没看出什么名堂来。

网络围棋服务器对初学者来说做得并不漂亮。主要服务器和程序已经运行了很长时间,它的界面仍然保持 90 年代的老风格,操作方法也需要些时间学习。

这里似乎也没有多少低级别的玩家。如果你经验不足,一次次输掉游戏是常有的事,这样的经历的确让人愉快不起来。我发现大多数活跃在上面的游戏比赛都是在 8 级或以上的玩家之间进行的。

我尝试观摩了一些游戏,但是我发现这样的学习效率不高,有点跟不上节奏。我只是勉强跟着落子的进度走,但并不清楚为什么落子在这里。有时落子出现的序列太快,我根本来不及思考。我确信每个棋子的背后都有一个动机,但由于经验尚浅,我无法知晓该动机是什么。

完整的一局围棋比赛耗时超过 1 小时,这对我来说是一个障碍。好多次我开始兴致勃勃观看一场比赛时,却不得不中途离开,要么和女儿讲道理,要么帮老婆做家务。比赛是实时进行的,也就是说,我无法看完整场游戏。

我用了“历经百战洗礼”的方法和早期的经验尝试学习围棋,但作为一名初学者,这不是最有效的提升方法。我决定改变策略,开始进行结构研究,奋起直追。

人机对战

每天晚上,我会利用 45 分钟的时间来研究围棋问题。我一开始使用的是 iPad 上的 SmartGo 程序。后来,我试着阅读棋圣堂的《初学者的分级围棋问题》系列读物。

初步研究这些问题后,我便开始在一个 9×9 的小棋盘上与 SmartGo 内置的人工智能程序对战。游戏开始,我被让子 8 颗,居然被 SmartGo 击败。好尴尬!

然而,随着研究的深入,我的棋艺迅速提升。我开始利用我的障碍性棋子防守,这下我迅速攻击白方,抓住机会形成牢固的连接。

随着不断战胜这个人工智能程序,我的障碍性棋子从 6 颗降到 5 颗。30 局后,我的障碍性棋子数量徘徊在 4 颗。

预估分数颇具挑战:我的自我感觉不错,但实际得分却远远低于我的预期。想赢得比赛的话,就得增加你领土的有利落子。我当时以为可以增加领土的落子,但后来却没有做到,最终不但浪费了一个落子,反而还为对手打开了一个缺口,这就是我的问题所在。

经验之谈

我不仅研究了围棋问题,还阅读了 Sensei’s Library 网站推荐的书目。这让我受益匪浅。

《围棋禁忌》(How Not to Play Go)这本书写得不错,作者 Yuan Zhou 提到:初学者常犯的几个错误会使他们遭受巨大损失。

●没有经验的玩家盲目跟进他们的对手。例如,当受到攻击的时候,可怜的玩家将会自动进行防守、逃跑或者就地反击,而不会考虑其他因素。

●没有经验的玩家不专注于整个棋盘。有时候,最佳的落子不是双方正在进行的地方,而是在棋盘的另一边,在远离一切的位置。战斗是激动人心的,而可怜的玩家可能会无视棋盘上更加安静的区域,在这里或许大有可为。

●没有经验的玩家不会落下最有利的棋子。围棋要将综合成本和利益纳入考虑范围,即每次行动会花费一颗棋子,你应该让每颗棋子发挥它们最大的价值。通常情况下,如果你想要在其他地方获得更大的利益,那么你可能有必要牺牲一个或者两个棋子。

●没有经验的玩家不重视主动性。在围棋里面,“主动性”是一件大事:你应该尽可能多地支配你的对手。不要过于专注于他们的行程,相反,你应该使对手为防止潜在的损失而随时感到惶恐不安,以至于他们把守卫已经得到的领土这件大事忽略掉。谁能够占据并保持主动地位,谁就能赢。

●没有经验的玩家不擅长预估领土。他们往往只着眼于一场局部的战斗或者守卫一个棋盘上的小角落。然而,他们的对手则大刀阔斧地占据了大片的领土。

●没有经验的玩家妒忌对手的位置。Yuan Zhou 把这种心理称为“红眼病”,这通常会导致玩家做出疯狂而毫无益处的事情,只是因为他们不甘于眼睁睁看着对方的领土变得越来越大。

●没有经验的玩家屈服于一厢情愿。如果只用两个棋子即可捕获一组棋子的话,那会相当具有诱惑性。没有经验的玩家很容易上当,他们考虑不到不能连续两次落子这个问题,而且他们的对手也会做出反应。你以为对手会太笨,注意不到你正在做什么。结果,自己吃亏,浪费了宝贵的棋子。

以上观点醍醐灌顶,尤其最后一点让我印象深刻。我曾多少次试图攻击一组棋子,希望对手对我的计划毫无觉察。又有多少次我被诱入局部战斗,忽视了更大的棋局。

读完《围棋禁忌》(How Not to Play Go)后,我的棋艺获得了巨大的提升。我意识到我的最大问题是:一心只想捕获对手的棋子,认为它是通往胜利的捷径。在国际象棋和西洋跳棋的世界里,这招一定管用,但在围棋的世界里,它也许并不是制胜法宝。

捕获棋子有用,但它不是胜利的条件。守卫领土是围棋的目标,而通常情况下,你根本不用捕获对方的棋子就可以做到这点。我终于明白:捕获棋子的感觉虽好,但实际上可能适得其反。

古老的智慧

前人总结的许多关于围棋的谚语和成语可以作为教学工具。因为这个技能非常复杂,所以前人的经验可以帮助我们学习并记住一般情况下要遵守的法则。

这种教学方法最早由唐朝(公元 600~900 年统治中国)的王积薪提出,他总结了“围棋十大黄金法则”:[7]

1.不得贪胜;

2.入界宜缓;

3.攻彼顾我;

4.弃子顾我;

5.舍小就大;

6.逢危须弃;

7.慎勿轻速;

8.动须相应;

9.彼强自保;

10.势孤取和。

围棋还有许多这样的智慧。关于围棋的古语也不计其数。

●敌之要点,我之要点。

●逢豫脱先(在别的地方也能玩)。

●杀棋要用“扳”(即将发起攻击的棋子)。

●初学者下围棋叫“吃”。

●开“花”一朵三十目。

●枷吃。

●先把拳头收紧再攻击。

●李代桃僵,弃子转换。

●赢棋别闹事。

●骑虎难下。

需要思考的问题还有很多:跟随谚语是否是明智之举?它们存在的理由是什么?何时该忽略它们?毕竟,其中有一条谚语是这么说的:“不要盲目跟随。”

的确,有一些古语非常适合初学者。我最喜欢的一条是:“只有到了第 10 拳,你才可以看到拳头。”接下来通常是这句:“只有到了第 20 拳,你才可以阻止它。”从我目前的经验来看,这一条非常有道理:熟练的玩家能够用我几乎无法察觉的方式攻击我。

看来,要学的还很多。路漫漫其修远,吾将上下而求索。

“五棋”问题

学习围棋已近一个月,我找到一篇由 Sam Bleckley 撰写的文章,里面介绍了他自己学习围棋的经验。[8] 同时,Sam 转述了一个朋友的建议——落子之前必须根据棋盘上的情况问自己四个问题:

1.我能否确保我的其中一个棋组存活?(通过形成两个“眼”“连接”等。)

2.我能否捕获对手的其中一个棋组?

3.我能否保卫我的领土?

4.我能否入侵对手的领土?

这四个问题准确地抓住了围棋的四大优先考虑因素:存活、捕获、保卫和入侵。在落子之前弄明白这些问题,就能做出更好的抉择,从而避免权衡失败。

这四个有用的问题非常容易记住。在落子之前问这几个简单的问题,在进行较低价值的落子之前考虑一下最高价值的落子,就能够确保你此刻的决定是最棒的。

围棋要求在信息不完全和环境不断变化的情况下做出决定,所以这个自问方法非常有用。在一切不确定的情况下,这些问题解决了结构和逻辑这两个难题。更胜一筹的是,你还可以在生活的其他领域识别和使用“五棋”问题。如果你处于一种信息不完全、优先级需分配以及利弊需权衡的情况,但你此时又必须要做决定,简单而清楚的“五棋”问题或许可以帮到你。

达到目标

经过大概一个月的研究后,我达到了 20 个小时的预定目标。

我的学习成果是:基于 SmartGo 的数据库,我解决了 150 个分级问题;我的技能水平已提升至 18 级;我总共玩了 33 局对战人工智能程序的围棋游戏,目前有四个障碍性棋子。

同时,我学完了棋圣堂的《初学者的分级围棋问题》第一卷,该卷主要解决水平在 30~25 级玩家的问题。我目前正在看第二本书的中间部分,该书主要涉及水平在 25~15 级玩家的问题。保守估计的话,我现在的级别差不多在 18~20 之间。还不赖!

方法回顾

让我们回顾一下我学习围棋的核心方法。

●我学会了这个游戏的基本规则。

●我购买了一个棋盘、一套棋子和几本针对初学者的围棋策略方面的基础书籍。

●通过研究分类的围棋问题,在计算机程序里和书本里,我找到了最重要的几种策略和方法。

●我最初的练习专注于解决分类问题,以及重复那些我在一开始无法解决或理解的练习。

●我不断解决问题和进行围棋实践,直到达到 20 个小时的目标。此时,我可以轻松解决 20 级的问题,竞技水平从初学者 35 级提升到了 15 级。

接下来做什么

对于围棋,我感慨良多。这个游戏是如此深奥,若想技艺精湛,我还有很长一段路要走,即使我已取得一点点小进步。

围棋和编程一样需要全神贯注,可我的空闲时间并不多。虽然围棋很有趣,但是一整天学下来,围棋更像是一种工作。此外,一局完整的 19×19 的游戏对决需要超过 1 个小时的时间来完成,如果因家庭重任而不得不结束游戏的话,对对手来说,是很不礼貌的。到目前为止,我的大部分游戏都是跟计算机对战,因为游戏随时可以进行,无须担心自己是否需要离开一会儿去做别的事情。

我目前已经进步到可以领会围棋问题,所以当我想要解决问题的时候,我就很有可能会自觉地研究它们。和纵横字谜、数独以及其他类似的游戏相比,我更喜欢围棋,所以我的手机里会一直保留着围棋程序,一有空我就拿出来玩。

等小家伙莱拉大一点的时候,我打算教她下围棋。对于一个四岁的小孩而言,围棋的规则足够简单。我小时候也拥有过与父亲下国际象棋的快乐时光。围棋可以训练一个人的分析能力、决策能力和权衡能力,我相信在未来的日子里,围棋会给我们带来无限的欢乐。

这就是我学习围棋的初衷。除此以外,我没有想花更多时间掌握它的欲望。我的意思是,我只是想对围棋有足够的了解,满足满足我的好奇心就行了,但我并不打算再继续深入学习下去了。

我想这是完全能够让人理解的。没有哪一条宇宙法则规定你必须掌握所有曾经学过的东西。探索新事物固然没错,但生活需要权衡。除了围棋,还有很多东西可以学,可以探索。

不必为了“黑带”,委屈自己的生活。

[1] In my opinion,the most disappointing aspect of reality is the lack of magic:givenhow much I read,I’d be at least a level 80 wizard by now.Alas,using my mind to manipulatethe fabric of the universe is still beyond my capabilities.

[2] Here’s another fun fact:if you shuffle a deck of cards thoroughly,the resulting sequenceof cards has never been seen before in the history of the universe.“52 factorial”is a very large number:8.065 times 1067,or over 80 unvigintillion,possible combinations.

[3] Other famous games include the Blood Vomiting Game,in which one of the masterplayers died after the match,and the Atomic Bomb game,in which the match was interruptedby the explosion of the atomic bomb over Hiroshima.After the bomb went off,terrupted by the explosion of the atomic bomb over Hiroshima.After the bomb went off,the players took abreak for lunch,replaced the stones on the board,and resumed the game.See http://senseis.xmp.net/?FamousGoGames for more famous games.

[4] http://www.ymimports.com.

[5] http://senseis.xmp.net/.

[6] Yes,that’s where the name of the Atari video game console comes from.

[7] http://senseis.xmp.net/?TheTenGoldenRulesList.

[8] http://diiq.org/five_stone_questions.html.

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