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SpotLightHelper

发布于 2021-07-10 14:14:17 字数 1833 浏览 1008 评论 0 收藏 0

用于模拟聚光灯 SpotLight 的锥形辅助对象.

代码示例

const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( spotLight );
const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
scene.add( spotLightHelper );

例子

WebGL / lights / spotlights

构造函数

SpotLightHelper( light : SpotLight, color : Hex )

light -- 被模拟的聚光灯 SpotLight .

color -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.

属性

请到基类 Object3D 页面查看公共属性.

.cone : LineSegments

用于模拟光源的 LineSegments 类型对象.

.light : SpotLight

被模拟的聚光灯 SpotLight .

.matrix : Object

请参考聚光灯的世界矩阵 matrixWorld.

.matrixAutoUpdate : Object

请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用聚光灯的 matrixWorld.

.color : hex

构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.

方法

请到基类 Object3D 页面查看公共属性.

.dispose () : null

销毁该聚光灯辅助对象.

.update () : null

更新聚光灯辅助对象.

源码

src/helpers/SpotLightHelper.js

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