场景化
场景化是一个很“产品”的词,这个词的意思是产品经理在做产品设计时,不能只盯着功能,而是要回到一个最原始的问题:什么人会在什么情况下解决某个问题?这个人想要的解决方案是什么?有什么方法可以让他更顺利地解决这个问题?
用术语来表达就是,产品的需求梳理需要有“用户故事”。而对活动运营人来说,他们也需要具备这种适合自己的思考问题的方法——什么人会在什么渠道了解这个活动的信息?是什么原因促使他参加这个活动?在参与活动的过程中,他愿意付出多少成本来换取活动给予他的利益?如何能让他付出的成本更明确化,同时收益可衡量?
所以,回到我在前面给你出的那道题。
题目:你需要为一款外卖产品设计一个活动。
要求:活动期间有效提升用户的日均下单频次。
问题:如何设计这个活动?以什么作为奖品?
活动运营人完全可以尝试以这样的工作方法去思考问题。
App推送了一条活动通知,用户王小二看到了这条通知,并打开了App,接着App弹出该活动的全屏广告,王小二点击了这个广告,并进入了活动页面。
王小二发现,在活动期间,只要每天在App上完成两笔订单,就可以获得100积分,同时再获得一次抽奖机会。
王小二中午完成了一笔订单,晚上又完成了一笔订单,于是他收到了一条系统通知。通知的内容是他获得了100积分,同时还获赠了一次抽奖机会。
王小二点击消息,进入了抽奖页面。页面滚动显示有人抽中了20元的红包,也有人抽中了2元的红包,还有人抽中了指定商户的免单券。
于是王小二点击了抽奖按钮,结果他抽中了10元红包。此时App弹出了分享页面,王小二按照提示点击了“分享到朋友圈”。分享完成后,红包发送到了王小二的账户。同时,王小二收到了一条系统消息,提示他可以使用红包继续订外卖了。
我们这样去描述一个活动,是不是已经包含了活动的规则、对象、奖品发放的方式等关键要素了?对活动运营人来说,活动设计得怎么样,传播是否到位,就是要看用户故事的描述是否足够全面与精确。
有了这些故事之后,活动运营人再去考虑活动设计和活动需求,就会事半功倍了。
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