- 第一章 CPU 简介
- 第二章 Hello,world!
- 第三章 函数开始和结束
- 第四章 栈
- Chapter 5 printf() 与参数处理
- Chapter 6 scanf()
- CHAPER7 访问传递参数
- Chapter 8 一个或者多个字的返回值
- Chapter 9 指针
- Chapter 10 条件跳转
- 第 11 章 选择结构 switch()/case/default
- 第 12 章 循环结构
- 第 13 章 strlen()
- Chapter 14 Division by 9
- chapter 15 用 FPU 工作
- Chapter 16 数组
- Chapter 17 位域
- 第 18 章 结构体
- 19 章 联合体
- 第二十章 函数指针
- 第 21 章 在 32 位环境中的 64 位值
- 第二十二章 SIMD
- 23 章 64 位化
- 24 章 使用 x64 下的 SIMD 来处理浮点数
- 25 章 温度转换
- 26 章 C99 的限制
- 27 章 内联函数
- 第 28 章 得到不正确反汇编结果
- 第 29 章 花指令
- 第 30 章 16 位 Windows
- 第 31 章 类
- 三十二 ostream
- 34.2.2 MSVC
- 34.2.3 C++ 11 std::forward_list
- 34.3 std::vector
- 34.4 std::map and std::set
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6.1 关于指针
这是计算机科学中最基础的概念之一。通常,大数组、结构或对象经常被传递给其它函数,而传递它们的地址要更加简单。更重要的是:如果调用函数要修改数组或结构中的数据,并且作为整体返回,那么最简单的办法就是把数组或结构的地址传递给函数,让函数进行修改。
在 C/C++中指针就是某处内存的地址。
在 x86 中,地址是以 32 位数表示的(占 4 字节);在 x86-64 中是 64 位数(占 8 字节)。顺便一说,这也是为什么有些人在改用 x86-64 时感到愤怒——x64 架构中所有的指针需要的空间是原来的两倍。
通过某种方法,只使用无类型指针也是可行的。例如标准 C 函数 memcpy(),用于把一个区块复制到另外一个区块上,需要两个 void*型指针作为输入,因为你无法预知,也无需知道要复制区块的类型,区块的大小才是重要的。
当函数需要一个以上的返回值时也经常用到指针(等到第九章再讲)。scanf() 就是这样,函数除了要显示成功读入的字符个数外,还要返回全部值。
在 C/C++中,指针类型只是用于在编译阶段进行类型检查。本质上,在已编译的代码中并不包含指针类型的信息。
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