返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“对象”子操作符

发布于 2022-07-23 00:46:19 字数 1705 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“对象”子操作符可从参考对象获取属性。

  • “粒子视图” “数据图标/数据图标测试” 单击“编辑数据流”。 添加或选择“对象”。

界面

输出类型
此只读字段显示子操作符输出类型(由活动对象属性设置决定)。
对象属性
用于从下拉列表中选择要获取的属性。活动选择的简要说明显示在列表框下。 注意:有关“点位置”选项使用的对输入说明,请参见数据类型

“对象”组

静态对象
启用时,表示对象的图形未设置动画。
子帧采样
启用时,数据采样更频繁,其优点是精度更高,但代价是处理时间更长。
对以下项分隔索引
启用“组成员”或“子对象”可说明组或层次内的各个对象。

“数据关联”组

T2 作为对象计时
禁用时,在当前帧获取对象的属性。启用该选项并插入时间通道数据后,可以根据输入时间数据调整对象的计时。通过这种方式可以获取对象轴点位置,例如,提前 10 帧 — 您可以使用具有已设置动画的时间输出(比当前帧提前运行 10 帧)的“值”子操作符,然后将其关联到“对象”子操作符。
I3 指定对象
添加整数输入,用于指定对象索引(由“选择对象”子操作符定义)。
P4 作为局部坐标
激活对输入以指定局部坐标。
V4 作为粒子位置
激活向量输入以指定局部坐标。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文