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操作符和节点

发布于 2022-07-23 00:47:09 字数 966 浏览 0 评论 0 收藏 0

操作符是一种可以添加到图形的节点。

在图形中创建节点时,我们认为该节点是一个操作符实例。节点名称为操作符名称前面加一个整数,该整数用于标识该节点(例如,3: Add)。该整数对于显示节点的图形而言是唯一的。

运算符执行计算,或表示图形的输入或输出。常量值是一种特殊的计算。

输出节点

输出操作符(在“输出”类别中列出)确定图形表示的工具或复合的类型。每个图形中只能有一个输出节点。

输入节点

输入节点可以是显式的,也可以是隐式的:

  • 显式输入在“参数”类别中列出。这些输入将在工具用户界面中自动显示。
  • 隐式输入在“隐式参数”类别中列出。这些输入由 3ds Max 提供,具体取决于工具的类型。
  • 复合输入在“输入”类别中列出。这些输入的类型是复合可以拥有的输入类型。

常量节点

可以使用“常量”操作符在图形中对常量数据进行编码。“常量”节点包含一个编辑框。它可通过解析您输入的文本字符串,动态计算数据类型。使用常量操作符,可对以下类型进行编码:

  • 整型

    输入不带小数点的任意数值;例如 42

  • 单精度型

    输入带小数点的任意数值;例如 3.141.0

  • 字符串

    输入用引号引起来的文本;例如 "Hello World"

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