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粒子流源

发布于 2022-07-23 00:45:56 字数 12537 浏览 0 评论 0 收藏 0

粒子流源是每个的视口图标,同时也作为默认的发射器。默认情况下,它显示为带有中心徽标的矩形(如图所示),但是可以使用本主题所述控件更改其形状和外观。

  • “创建”面板 (几何体) “粒子系统” “粒子流源” 拖出视口中的图标。
  • 标准菜单:“创建”菜单 “粒子” “粒子流源” 拖出视口中的图标。
  • 增强型菜单:“对象”菜单 “粒子” “粒子流源” 拖出视口中的图标。
  • 增强型菜单:“模拟”菜单 “创建(模拟设置)” “粒子流源” 拖出视口中的图标。
  • 将粒子流系统添加到场景中。 “创建”面板
  • 选择“粒子流源”图标。 “修改”面板
  • 粒子视图 单击全局事件(标题栏)。 “参数”面板

在视口中选择源图标时,“粒子流发射器级别”卷展栏将出现在“修改”面板上。也可以在“粒子视图”中单击全局事件的标题栏以高亮显示粒子流源,并通过“粒子视图”对话框右侧的“参数”面板访问“发射器级别”卷展栏。可使用这些控件设置全局属性,例如图标属性和流中粒子的最大数量。

粒子源图标基本等同于“粒子视图”中相应的全局事件。它们具有相同的名称,但是选择一个并不会选择另一个。如果从场景中删除粒子源图标,则“粒子流”会在“粒子视图”中将全局事件转化为孤立的局部事件,而它的操作符及其设置则不受影响。系统中的任何其他事件及其关联继续保留在“粒子视图”中。但是,如果删除全局事件,“粒子流”也会移除此系统专用的任何局部事件以及对应的粒子源图标。要保留局部事件,则需要先删除全局事件中的关联,然后再删除全局事件。

如果使用 Shift 键的同时使用变换或“编辑”菜单 “克隆”来克隆视口中的粒子源,则相同数量的全局事件副本会出现在“粒子视图”中,并且每个副本都与原始出生事件关联。“克隆选项”对话框仅提供“复制”选项。但是,如果在“粒子视图”中克隆全局事件,则也可以使用“克隆选项”对话框创建克隆操作符和测试的实例。由于无法创建全局事件和局部事件的实例,因此在“克隆选项”对话框中这些选项不可用,仅作为提示。此外,在“粒子视图”中克隆的全局事件不会自动与原始出生事件关联。

界面

修改器堆栈

在修改器堆栈中,扩展粒子流源对象的层次可访问两个子对象层级:“粒子”和“事件”。详细信息,请参见“选择”卷展栏

“设置”卷展栏

使用这些控件可打开和关闭粒子系统,以及打开“粒子视图”。

注意:该卷展栏仅出现在“创建”和“修改”面板上,而不出现在“粒子视图”对话框 参数面板上。
启用粒子发射
打开和关闭粒子系统。默认设置为启用。

也可以使用“编辑”菜单 “全部关闭”来关闭“粒子视图”中的所有粒子流,或通过右键单击其全局事件的标题栏,然后选择“关闭”来关闭特定粒子流。

粒子视图
单击可打开“粒子视图”对话框

“发射”卷展栏

设置发射器(粒子源)图标的物理特性,以及渲染时视口中生成的粒子的百分比。

“发射器图标”组

徽标大小
设置显示在源图标中心的粒子流徽标的大小,以及指示粒子运动的默认方向的箭头。

默认情况下,徽标大小与源图标的大小成比例;使用此控件,可以对其进行放大或缩小。

该设置仅影响徽标的视口显示;更改此设置不会影响粒子系统。

图标类型
选择源图标的基本几何体:矩形、长方体、圆形或球体。默认设置为矩形。

仅当将源图标作为例子发射器时,此选择才起作用。可用的大小设置取决于所选择的图标类型,而且仅当将源图标作为发射器时,大小设置才有意义。

默认的图标类型为“矩形”。如果添加了粒子系统,然后将图标类型更改为“长方体”,则图标仍类似于矩形。要使其看起来像长方体,请增加“高度”设置。

长度/直径
设置“矩形”和“长方体”图标类型的长度以及“圆形”和“球体”图标类型的直径。
宽度
设置“矩形”和“长方体”图标类型的宽度。不适用于“圆形”和“球体”图标类型。
高度
设置“长方体”图标类型的高度。仅适用于“长方体”图标类型。
显示徽标/图标
分别打开和关闭徽标(带有箭头)和图标的显示。

这些设置仅影响这些项的视口显示;它们不会影响粒子系统。

“数量倍增”组

这些设置可确定渲染时在视口中实际生成的每个中粒子总数的百分比。它们不影响可见粒子的百分比;可见粒子的百分比由“显示”操作符“渲染”操作符确定。使用它们可以快速并一致地减少或增加粒子系统中所有事件的粒子数。使用最大设置 10,000% 可以将流生成的粒子数增加 100 倍。

粒子总数由下列操作符和测试的组合效果确定:出生出生脚本删除碰撞繁殖繁殖。脚本化操作符和测试也影响粒子总数。

视口
设置系统中在视口内生成的粒子总数的百分比。默认值为 50.0。范围为 0.0 至 10000.0。
渲染
设置系统中在渲染时生成的粒子总数的百分比。默认值为 100.0。范围为 0.0 至 10000.0。

“选择”卷展栏

可使用这些控件基于每个粒子或事件来选择粒子。事件级别粒子的选择用于调试和跟踪。在“粒子”级别选定的粒子可由“删除”操作符“组选择”操作符“拆分选定项”测试操纵。无法直接通过标准的 3ds Max 工具(如“移动”和“旋转”)操纵选定粒子。

注意:该卷展栏仅出现在“修改”面板上,而不出现在“创建”面板或“粒子视图”对话框 参数面板上。
粒子
用于通过单击粒子或拖动一个区域来选择粒子。
事件
用于按事件选择粒子。在此层级,可以通过高亮显示“按事件选择”列表中的事件或使用标准选择方法在视口中选择一个或多个事件中的所有粒子。要将一个选择从“事件”级别转化为“粒子”级别,以便“删除”操作符或“拆分选定项”测试使用,请使用从事件级别获取

选定粒子以红色(如果不是几何体)显示在视口中,并采用“显示”操作符 “选定”设置指定的形式。

“按粒子 ID 选择”组

每个粒子都有唯一的 ID 号,从第一个粒子使用 1 开始,并递增计数。使用这些控件可按粒子 ID 号选择和取消选择粒子。仅适用于“粒子”选择级别。

提示通过打开“显示”操作符 “显示粒子 ID”,可以在视口中显示粒子 ID。
ID
使用此控件可设置要选择的粒子的 ID 号。每次只能设置一个数字。
添加
设置完要选择的粒子的 ID 号后,单击“添加”可将其添加到选择中。默认情况下,选择一个粒子并不会取消选择其他粒子。
移除
设置完要取消选择的粒子的 ID 号后,单击移除可将其从选择中移除。
清除选择
启用后,单击“添加”选择粒子会取消选择所有其他粒子。
从事件级别获取

单击可将“事件”级别选择转化为“粒子”级别。仅适用于“粒子”级别。

“按事件选择”列表

显示粒子流中的所有事件,并高亮显示选定事件。要选择所有事件的粒子,请单击其列表项或使用标准视口选择方法。

选择了 # 个粒子

显示选定粒子的数目。

“系统管理”卷展栏

使用这些设置可限制系统中的粒子数,以及指定更新系统的频率。

“粒子数量”组

上限
系统可以包含粒子的最大数目。默认设置为 100000。范围从 1 到 10000000。 提示通过使用多个粒子源并将其与同一出生事件关联,可以在单个系统中具有多于 10,000,000 个粒子。注意:对于每个事件,粒子流最多只能向渲染器发送 5,000,000 个粒子。

“积分步长”组

对于每个积分步长,粒子流都会更新粒子系统,将每个活动动作应用于其事件中的粒子。较小的积分步长可以提高精度,却需要较多的计算时间。这些设置使您可以在渲染时对视口中的粒子动画应用不同的积分步长。

大多数情况下,使用默认“积分步长”设置即可。当应该与导向板碰撞的快速移动的粒子穿透导向板时,增加实例中的积分步长频率可能会很有帮助。

视口
设置在视口中播放的动画的积分步长。默认设置为“帧”(每个动画帧一次)。范围为“八分之一帧”至“帧”。
渲染
设置渲染时的积分步长。默认设置为“半帧”(每个动画帧两次)。范围为“1 Tick”至“帧”。

每秒有 4,800 个 Tick;因此,若以每秒 30 帧的 NTSC 视频速率播放,则每帧有 160 个 Tick。

“脚本”卷展栏

该卷展栏使您可以将脚本应用于每个积分步长以及查看的每帧的最后一个积分步长处的粒子系统。使用“每步更新”脚本可设置依赖于历史记录的属性,而使用“最后一步更新”脚本可设置独立于历史记录的属性。

“每步更新”组

“每步更新”脚本在每个积分步长的末尾、计算完粒子系统中所有动作后和所有粒子最终在各自的事件中时进行计算。例如,当根据粒子索引设置“材质 ID”时,确保粒子不会跳转到另一事件至关重要。

设置依赖于历史记录的属性(如速度)时,对每个积分步长进行每步更新也很重要,否则最后位置将会完全不同。

启用脚本
启用它可引起按每积分步长执行内存中的脚本。可以通过单击“编辑”按钮修改此脚本,或者使用此组中其余控件加载并使用脚本文件。

默认脚本将修改粒子的速度和方向,从而使粒子跟随波形路径。

编辑
单击此按钮可打开具有当前脚本的文本编辑器窗口。

当“使用脚本文件”处于禁用状态时,这是默认的“每步更新”脚本 (3dsmax\\scripts\\particleflow\\example-everystepupdate.ms)。当“使用脚本文件”处于启用状态时,如果已加载一个脚本,则这是加载的脚本。如果未加载脚本,单击“编辑”将显示“打开”对话框。

使用脚本文件
当此项处于启用状态时,可以通过单击下面按钮加载脚本文件。
[按钮]
单击此按钮可显示“打开”对话框,可通过此对话框指定要从磁盘加载的脚本文件。加载脚本后,脚本文件的名称将出现在按钮上。

“最后一步更新”组

当完成所查看(或渲染)的每帧的最后一个积分步长后,执行“最后一步更新”脚本。例如,在关闭“实时”的情况下,如果在视口中播放动画,则在粒子系统渲染到视口之前,粒子流会立即按每帧运行此脚本。但是,如果只是跳转到不同帧,则脚本只运行一次,因此如果脚本采用某一历史记录,就可能获得意外结果。

因此,最好使用“最后一步更新”脚本来修改依赖于历史记录的属性。例如,如果系统中的操作符都不依赖于材质索引,则可以使用它来修改材质索引。在这种情况下,不必在每个中间积分步长中都设置那些索引。此外,如果知道位置的解析表达式,也可以在“最后一步更新”脚本中设置位置通道。

启用脚本
启用它可引起在最后的积分步长后执行内存中的脚本。可以通过单击“编辑”按钮修改此脚本,或者使用此组中其余控件加载并使用脚本文件。

默认脚本将修改粒子的速度和方向,从而使粒子跟随灯泡形路径。

编辑
单击此按钮可打开具有当前脚本的文本编辑器窗口。

当“使用脚本文件”处于禁用状态时,这是默认的“最后一步更新”脚本 (3dsmax\\scripts\\particleflow\\example-finalstepupdate.ms)。当“使用脚本文件”处于启用状态时,如果已加载一个脚本,则这是加载的脚本。如果未加载脚本,单击“编辑”将显示“打开”对话框。

使用脚本文件
当此项处于启用状态时,可以通过单击下面按钮加载脚本文件。
[按钮]
单击此按钮可显示“打开”对话框,可通过此对话框指定要从磁盘加载的脚本文件。加载脚本后,脚本文件的名称将出现在按钮上。

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