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- 音频组件(AudioComponent)
- 音频侦听器(AudioListener)
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- 相机运动模糊(MotionBlur)
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- 对比度增强(ContrastEnhance)
- 对比度拉伸(ContrastStretch)
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- 视野深度(DepthofField)
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- 色调映射(Tonemapping)
- 旋转(Twirl)
- 渐晕(Vignetting)(和色差(ChromaticAberration))
- 状态同步详细信息
- 旋涡
- 设置管理器(SettingsManager)
- 网格组件(MeshComponents)
- 网络组
- 效果
- 渲染组件
- 变换组件(TransformComponent)
- UnityGUI组
- 向导
- 地形引擎指南(TerrainEngineGuide)
- 树木创建器指南
- 动画视图指南
- GUI脚本指南
- 网络参考指南
- 移动设备上的网络连接
- 高级网络概念
- Unity中的网络元素
- RPC详细信息
- NetworkLevelLoading
- 主服务器
- 最小化网络带宽
- 社交API
- 内置着色器指南
- Unity的后台渲染
- 着色器参考
- ShaderLab语法:Shader
- ShaderLab语法:Properties
- ShaderLab语法:子着色器(SubShader)
- ShaderLab语法:Pass
- ShaderLabsyntax:Color,Material,Lighting
- ShaderLab语法:剔除和深度测试(Culling&DepthTesting)
- ShaderLab语法:纹理组合器(TextureCombiners)
- ShaderLab语法:雾(Fog)
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- ShaderLab语法:子着色器标记(SubShaderTags)
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- ShaderLab语法:Pass
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- 动画参数
- 旧动画系统
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- 资源导入与创建
- 音轨模块
- 减少文件大小
- 光照贴图 UV
- 资源准备和导入
- 如何安装或升级标准资源 (Standard Assets)?
- FBX 导出指南
- 从 Maya 中导入对象
- 从 Cinema 4D 中导入对象
- 从 3D Studio Max 中导入对象
- 从 Cheetah3D 中导入对象
- 从 Modo 中导入对象
- 从 Lightwave 中导入对象
- 从 Blender 中导入对象
- 为优化性能建模角色
- 如何使用法线贴图 (NormalMaps)?
- 如何修正已导入模型的旋转?
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- 在 Unity 4 中使用 DirectX 11
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- 首选项
- 粒子系统曲线编辑器
- 渐变编辑器
- 怎样制作网格粒子发射器?(旧粒子系统)
- 深入了解光照贴图
- 光照贴图快速入门
- 着色器
- 动画脚本(旧版)
- 自定义
- 布局模式
- 扩展编辑器
- 网络实例化
- 材质和着色器
- 如何使用细节纹理?
- 着色器:顶点和片段程序
- Unity 中的阴影
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FBX 导出指南
Unity 支持 FBX 文件,这种文件可以在许多流行三维应用软件中生成。遵循以下指南有助于获得最佳结果。
选择 (Select) > 准备 (Prepare) > 检查设置 (Prepare) > 导出 (Prepare) > 验证 (Prepare) > 导入 (Import)
您想导出什么内容?了解导出范围,如网格、相机、灯光、动画绑定等 -
- 应用程序通常可供导出选定对象 (selected objects) 或整个场景 (whole scene)
- 确保通过导出选定项或移除场景中不需要的数据,只导出想要用到的场景中的对象。
- 良好的工作习惯往往意味着保留工作文件中的所有灯光、指南、控制设备等,通过导出预设值或自定义场景导出工具导出选定项 (export selected),导出所需数据。
您想包含什么内容?准备资源:
- 网格 – 移除创建记录,Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转化为多边形,如三角形或四边形。
- 动画 – 选择正确的工具,检查帧速率,动画时长等。
- 纹理 – 确保纹理来源于 Unity 工程或复制到工程的 \textures 文件夹下。
- 平滑 – 检查是否想要平滑组和/或平滑网格。
如何包含这些元素?检查 FBX 导出设置
- 注意导出对话框中的设置,了解要导出的内容并与 Unity 中的 fbx 设置相匹配,见下图 1、2、3。
- 可导出节点、标记及其变换参数。
- 此时相机和灯光不导入 Unity
您使用哪个 FBX 版本?如果有疑问,请使用 2012.2
- Autodesk 定期更新 FBX 安装程序,软件版本不同或使用其他第三方三维应用程序,效果也将不同。
- 查看高级选项 (See Advanced Options) > FBX 文件格式 (FBX file format)
有用吗?验证导出
- 检查文件大小 – 仔细检查文件大小(如 >10kb?)
- 将 FBX 重新导入到所用三维资源包的新场景中并生成 – 这是您想要的吗?
导入!
- 导入到 Unity
- 检查检视器中的 FBX 导入设置:纹理、动画、平滑等。
查看下面的 Maya FBX 对话框示例:
图 1 一般,几何体和动画
图 2 灯光,高级选项
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