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WebGLCubeRenderTarget
被CubeCamera作为它的WebGLRenderTarget使用
例子
有关示例请参阅CubeCamera
构造器
WebGLCubeRenderTarget(size : Number, options : Object)
size - the size, in pixels.
options - (可选)一个保存着自动生成的目标纹理的纹理参数以及表示是否使用深度缓存/模板缓存的布尔值的对象。 有关纹理参数的说明,请参阅Texture. 以下是合理选项:
wrapS - 默认是ClampToEdgeWrapping.
wrapT - 默认是ClampToEdgeWrapping.
magFilter - 默认是.LinearFilter.
minFilter - 默认是LinearFilter.
generateMipmaps - 默认是false.
format - 默认是RGBAFormat.
type - 默认是UnsignedByteType.
anisotropy - 默认是 1. 参见Texture.anistropy
encoding - 默认是LinearEncoding.
depthBuffer - 默认是true.
stencilBuffer - default is false.
创建一个新WebGLCubeRenderTarget
属性
继承属性,请参阅WebGLRenderTarget
方法
继承方法,请参阅WebGLRenderTarget
.fromEquirectangularTexture ( renderer : WebGLRenderer, texture : Texture ) : WebGLCubeRenderTarget
renderer — 渲染器。
texture — equirectangular 纹理。
如果你想将一张equirectangular格式的全景图转换到cubemap格式,则使用此方法。
.clear ( renderer : WebGLRenderer, color : Boolean, depth : Boolean, stencil : Boolean ) : undefined
这个方法用来来清除renderTarget的颜色、深度和/或模板缓冲区。 颜色缓冲区设置为渲染器当前的“清除”色。参数默认值均为true。
源码
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