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“高级设置”对话框

发布于 2022-07-23 00:47:08 字数 5782 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“高级设置”对话框可以设置每个作业的作业超时、指定 TCP 端口号、指定预渲染脚本,以及影响处理和存档设置。

  • 标准菜单:“渲染”菜单 “渲染设置” “渲染设置”对话框 “渲染输出”组 > 启用“网络渲染” “渲染” “网络作业分配”对话框 “高级”
  • 标准菜单:“渲染”菜单 “渲染到纹理” “渲染到纹理”对话框 启用“网络渲染”(“渲染设置”组) “渲染” “网络作业分配”对话框 “高级”
  • 标准菜单:“渲染”菜单 “视频后期处理” 设置一个带有“图像输出事件”的序列 启用“网络渲染”(“输出”组) “渲染” “网络作业分配”对话框 “高级”
  • 增强型菜单:“渲染”菜单 “渲染” “渲染设置” “渲染设置”对话框 “渲染输出”组 > 启用“网络渲染” “渲染” “网络作业分配”对话框 “高级”
  • 增强型菜单:“渲染”菜单 “工具(渲染设置)” “视频后期处理” 设置一个带有“图像输出事件”的序列 启用“网络渲染”(“渲染输出”组) “渲染” “网络作业分配”对话框 “高级”

界面

“每作业超时”组

启用
启用设置每个作业超时的功能。只有启用“启用”之后才能使用该组中的其余设置。
等待 MAX 加载
指定提交作业之后,管理器等待服务器报告其接收帧且正在进行渲染的时间量。如果超过该值,将针对错误帧记录一条错误消息,该帧将指定给不同的服务器。
等待 MAX 渲染
指定服务器报告其已启动并已完成渲染帧时管理器等待的时间量。如果服务器超过指定的值,则管理器将其标记为“错误”,将不再从该作业向其发送更多帧。
等待 MAX 卸载
作业完成后,管理器告诉服务器卸载 3ds Max,然后等待服务器回复,内容是 3ds Max 已关闭,已经准备开始新作业。此微调器指定管理器等待服务器回复此通知的时间量。如果服务器超过指定的值,则管理器将其标记为“错误”,将不再向其发送更多帧。

“连接管理器”组

使用此设置可为作业指定管理器。

TCP 端口号
指定此作业将要报告的管理器端口号。
“提交作业”为单选按钮
指定渲染场景的平台。当想要在不同于创建场景的平台(32 位或 64 位)上的渲染场景时,使用该按钮。在不同于渲染区平台的指定平台上操作时,该按钮非常有用。当提交创建的任务并在同一个平台上渲染时可以达到最一致的效果。 注意:这是一个先进的选项,用于适应指定渲染处理场配置。默认情况下,将该选项设置为最兼容的平台,从而避免渲染到可能丢失数据的平台。

“服务器指定限制”组

启用限制
设置将为特定作业分配的服务器最大数量。用“Backburner 管理器常规属性”对话框中的“使用服务器限制”字段覆盖此限制,以便渲染处理厂的管理员可以全局控制作业共享。
MAX 服务器数
指定服务器的数量。

“作业处理”组

启用任务阻塞
允许作业覆盖管理器中的任务阻塞块。如果禁用任务阻塞,一些作业可以更有效地处理其帧。默认设置为启用。
覆盖全局设置
使用此切换可以在“Backburner 管理器常规属性”对话框中设置的作业存档设置。该选项可用于设置将提交作业的存档设置。启用“覆盖全局设置”后,“作业成功完成后”选项变为活动状态。默认设置为禁用状态。 注意:启用“覆盖全局设置”时设置的任何设置将在 3ds Max 会话之间保持活动状态。例如,如果选择将作业保留在队列中,提交作业并退出 3ds Max,则当在未来选择提交作业时,该设置将处于活动状态。
作业成功完成后
“覆盖全局设置”启用后,这些选项会选择归档设置。
  • 不执行任何操作告诉网络管理器将作业保留在队列中,而不必将其删除或存档。

    如果您提交的是可能需要以更高分辨率重新渲染的作业,而不对场景进行其他任何更改,则可以使用“不执行任何操作”。

  • 将其删除完成作业后,作业将会从队列中删除。

    如果进行网络渲染的场景只是测试快照,并且您只是对场景进行快速测试,则在作业完成后,不必真正要将其保留在队列中。在提交作业之前,请选择“将其删除”。

  • 于 X 天后删除在指定天数后删除作业。默认值为 7。
  • 将其归档渲染完成后,将作业归档。默认设置为启用。

    在提交场景的最终版本,并且知道不会对场景进行更多更改时,存档非常有用。在提交作业之前,请选择“将其归档”。

  • 于 X 天后归档在指定天数后归档作业。默认值为 4。
默认
将所有设置返回到默认值。
确定
接受任何更改,然后关闭对话框。
取消
关闭对话框,但不保存更改。

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