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子对象

发布于 2022-07-23 00:47:23 字数 1345 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“链接子对象”级别的参数来改变关节周围变形的产生方式。当关节处于骨骼弯曲或旋转状态时,默认情况下,Physique 会统一变形关节两侧的顶点。可以使用链接子对象级别中的工具来更改这些默认设置。例如,可以调整当肢体弯曲时沿着肢体发生的蒙皮滑动程度,或改变上臂和胸部之间的皱褶角度。

  • 选择已应用 Physique 修改器的对象。 “修改”面板 “链接”子对象层级

Physique 变形样条线

变形样条线显示为穿过网格的黄色曲线。

象样条线对象一样,由 Physique 创建的变形样条线 是穿过几个点的连续曲线。样条线对象连续地穿过顶点,而变形样条线是从关节到关节的光滑曲线。“弯曲”、“偏移”及“张力”微调器可以改变曲线的形状,甚至可以旋转或调整样条线顶点的控制柄。

变形样条线也考虑了骨骼链接的扭曲和缩放。在链接子对象级别中,可以控制变形样条线的行为,并可获得与骨骼运动有关的蒙皮行为的全面控制。

本节内容

  • “链接设置”卷展栏

    “链接设置”卷展栏上的控件允许调整所选链接的行为。

  • “关节交点”卷展栏

    当关节弯曲时,蒙皮能“相撞”。如果没有冲突检测,其将不切实际的重叠。当一或者两个连接具有凸出时特别可能出现这种情况。关节交点控制器能识别蒙皮的碰撞,并且通过弄皱蒙皮来更正重叠。

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