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克隆对象的方法

发布于 2022-07-23 00:41:05 字数 4198 浏览 0 评论 0 收藏 0

3ds Max 提供了几种复制或重复对象的方法;克隆是此过程的通用术语。这些方法可以用来克隆任意选择集。

  • 克隆
  • Shift+克隆
  • 快照
  • 阵列
  • 镜像
  • 间隔工具
  • 克隆并对齐工具
  • 复制/粘贴(场景资源管理器)

共有的功能

虽然每个方法在克隆对象时都有独特的用处和优点,但是在大多数情况下这些克隆方法在工作方式上有很多相似点:

  • 您只需按住 Shift 键即可在变换选择时对其进行克隆。创建新对象时,可以移动,旋转,或缩放。
  • 变换相对于当前坐标系统,坐标轴约束,和变换中心。
  • 克隆创建新对象时,可以选择使它们成为副本、实例和参考

下列项目中的每一项随后在本章中介绍。

克隆

使用“编辑”菜单上的“克隆”命令是复制对象的最简单方法,不用进行变换。请参见克隆

Shift+克隆

使用“Shift+克隆”会在变换对象时对其进行克隆。

可以在视口中交互地变换对象时将其克隆。此过程称为使用 Shift+克隆:按住 Shift 键的同时使用鼠标变换选定对象的技术。

此方法快捷通用,可能是复制对象时最为常用的方法。使用捕捉设置可获得精确的结果。

设置变换中心和变换轴的方式会决定克隆对象的排列。根据设置不同,可以创建线性和径向的阵列。

需要了解变换功能的工作知识才能充分利用好 Shift+克隆。请参见使用变换

播放此动画以观看使用 Shift+移动的示例:

快照

使用沿路径设置了动画的圆锥形冰淇淋杯,“快照”可以创建一摞圆锥体。

快照会随时间克隆动画对象。可在任一帧上创建单个克隆,或沿动画路径为多个克隆设置间隔。间隔是均匀时间间隔;也可以是均匀的距离。

阵列

一维阵列

阵列能创建重复的设计元素:例如,观览车的吊篮,螺旋梯的梯级,或者城墙的城垛。

阵列可以给出所有三个变换和在所有三个维度上的精确控制,包括沿着一个或多个轴缩放的能力。就是因为变换和维度的组合,再与不同的中心结合,才给出了一个工具的如此多选项。例如,螺旋梯是围绕公共中心的“移动”和“旋转”的组合。另外一个使用“移动”和“旋转”的阵列可能产生一个链的联锁链接。

镜像

镜像对象

镜像会在任意轴的组合周围产生对称的复制。还有一个“不克隆”的选项,来进行镜像操作但并不复制。效果是将对象翻转或移动到新方向。

镜像具有交互式对话框。更改设置时,可以在活动视口中看到效果;换句话说,会看到镜像显示的预览。

还有一个“镜像”修改器,给出了镜像效果的参数控制。

间隔工具

“间隔工具”沿着弯曲的街道两侧分布花瓶。

间隔工具沿着路径进行分布,该路径由样条线或成对的点定义。通过拾取样条线或两个点并设置许多参数,可以定义路径。也可以指定确定对象之间间隔的方式,以及对象的相交点是否与样条线的切线对齐。

克隆并对齐工具

使用“克隆并对齐”工具可以基于当前选择将源对象分布到目标对象的第二选择上。例如,可以使用“克隆并对齐”可以同时填充配备了相同家具布置的几个房间。同样,如果导入含有代表会议室中椅子的 2D 符号的 CAD 文件,那么可以使用“克隆并对齐”来以 3D 椅子对象 en masse 替换该符号。

在场景资源管理器中复制/粘贴

场景资源管理器处于“按层次排序”模式时,您可以使用“编辑”菜单命令复制和剪切选定节点,并将其粘贴为其他节点的子项。

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