返回介绍

博客

帮助文档

安装

发布于 2024-08-03 14:42:57 字数 32745 浏览 0 评论 0 收藏 0

安装兼容的Unity版本

支持2019.4.x、2020.3.x、2021.3.x、2022.3.x 中任一版本。推荐安装2019.4.40、2020.3.26+、2021.3.x、2022.3.x版本。

:::tip 如果你的版本为 2019.4.0-2019.4.39,需要先切换到2019.4.40版本完成HybridCLR安装,再切换回当前版本

如果你的版本为 2020.3.0-2020.3.25, 在Installer中完成安装后,从2020.3.26+任一版本的安装目录复制2020.3.x/Editor/Data/il2cpp/external替换 {project}/HybridCLRData/LocalIl2CppData-{platform}/il2cpp/external。 :::

根据你打包的目标平台,安装过程中选择必要模块。如果打包Android或iOS,直接选择相应模块即可。如果你想打包Standalone,必须额外选中 Windows Build Support(IL2CPP)Mac Build Support(IL2CPP)

select il2cpp modules

安装IDE及相关工具

  • Windows
    • Win下需要安装visual studio 2019或更高版本。安装时至少要包含 使用Unity的游戏开发使用c++的游戏开发 组件。
    • 安装git
  • Mac
    • 要求MacOS版本 >= 12,xcode版本 >= 13,例如xcode 13.4.1, macos 12.4
    • 安装 git
    • 安装cmake

选择 com.code-philosophy.hybridclr 版本

:::tip v3.0.0 之前的包名叫 com.focus-creative-games.hybridclr_unity。 :::

v3.x.yv4.x.y系列版本移除了对Unity 2019的支持,但从v5.0.0版本起,又重新恢复了对Unity 2019的支持,并且支持以源码形式打包iOS。 使用2019版本的开发者强烈建议选择v5.x.y版本。

当前存在这些版本:1.0分支、v2.x.yv3.x.yv.4.x.yv5.x.y(也是当前main分支)系列。 1.0分支、v2.x.yv3.x.y系列版本已经不再维护,不建议使用。推荐使用 v4.x.yv5.x.y系列版本。

这些版本都有大量线上项目验证,已经很稳定,不必纠结哪个更好,一般来说越新的版本修复了更多bug、优化更多,使用体验更好。

安装 com.code-philosophy.hybridclr package

仓库地址为 github ,国内快速的镜像仓库为gitee

有几种安装方式:

  • 使用Package Manager从git url安装
  • 本地安装

从git url安装

主菜单中点击Windows/Package Manager打开包管理器。如下图所示点击Add package from git URL...,填入https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.githttps://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git

  • main分支地址为 https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git
  • 其他tag版本地址为 https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git#{tag}

想安装某个分支或者tag版本,请在地址后加上#{tag},如 https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git#v3.0.1

add package

不熟悉从url安装package的请看install from giturl

从本地文件安装

将仓库clone到本地后,目录改名为com.code-philosophy.hybridclr(v3.0.0之前的版本请用 com.focus-creative-games.hybridclr_unity),再直接移到项目的Packages目录即可。

更新 com.code-philosophy.hybridclr

更新完com.code-philosophy.hybridclr后需要重新运行HybridCLR/Installer

初始化HybridCLR

为了减少package自身大小,有一些文件需要从Unity Editor的安装目录复制。因此安装完插件后,还需要一个额外的初始化过程。

点击菜单 HybridCLR/Installer...,弹出安装界面。在点击安装之前,可能需要一些设置。由于随着版本变化,Installer一直在调整,请根据你当前版本读取下面对应的说明。

如果你的版本 >= v2.0.5

com.code-philosophy.hybridclr中 Data~/hybridclr_version.json 文件中已经配置了当前package版本对应的兼容 hybridclr及il2cpp_plus的分支或者tag, Installer会安装配置中指定的版本,不再支持自定义待安装的版本。

配置类似如下:

{
    "versions": [
    {
        "unity_version":"2019",
        "hybridclr" : { "branch":"v2.0.1"},
        "il2cpp_plus": { "branch":"v2019-2.0.1"}
    },
    {
        "unity_version":"2020",
        "hybridclr" : { "branch":"v2.0.1"},
        "il2cpp_plus": { "branch":"v2020-2.0.1"}
    },
    {
        "unity_version":"2021",
        "hybridclr" : { "branch":"v2.0.1"},
        "il2cpp_plus": { "branch":"v2021-2.0.1"}
    }
    ]
}

如果你一定要安装其他版本的hybridclr或il2cpp_plus,修改该配置文件中的branch为目标分支或者tag。绝大多数情况下,直接点击安装默认从远程仓库下载安装即可。安装成功后,控制台会打印安装成功日志。如下图所示。

install_default

从版本2.3.1起新增支持直接从本地自己制作的包含hybridclr的libil2cpp目录复制安装。如果你网络不好,或者没有安装git导致无法从仓库远程下载安装,则可以先将 il2cpp_plushybridclr下载到本地后,再根据下面安装原理小节的文档,由这两个仓库合并出含hybridclr的libil2cpp目录,接着在Installer安装界面中启用从本地复制libil2cpp选项,选择你制作的libil2cpp目录,再点击安装执行安装。如下图所示。

install

如果你的版本 >= 1.1.20

com.code-philosophy.hybridclr中 Data~/hybridclr_version.json 文件中已经配置了当前package版本对应的兼容 hybridclr及il2cpp_plus的版本, Installer会安装配置中指定的版本,不再支持自定义待安装的版本。

配置类似如下:

{
    "versions": [
    {
        "unity_version":"2019",
        "hybridclr" : { "branch":"main", "hash":"531f98365eebce5d1390175be2b41c41e217d918"},
        "il2cpp_plus": { "branch":"2019-main", "hash":"ebe5190b0404d1857832bd1d52ebec7c3730a01d"}
    },
    {
        "unity_version":"2020",
        "hybridclr" : { "branch":"main", "hash":"531f98365eebce5d1390175be2b41c41e217d918"},
        "il2cpp_plus": { "branch":"2020-main", "hash":"c6cf54285381d0b03a58126e0d39b6e4d11937b7"}
    },
    {
        "unity_version":"2021",
        "hybridclr" : { "branch":"main", "hash":"531f98365eebce5d1390175be2b41c41e217d918"},
        "il2cpp_plus": { "branch":"2021-main", "hash":"99cd1cbbfc1f637460379e81c9a7776cd3e662ad"}
    }
    ]
}

如果你想安装其他版本的hybridclr或il2cpp_plus,修改该配置文件中的branch和hash即可。直接点击安装完成安装。安装成功后,控制台会打印安装成功日志。

如果你的package版本 ≥ 1.1.19

填写你要安装的hybridclr和il2cpp_plus仓库的 commit id或branch或tag。如果hybridclr的版本号留空,则安装hybridclr仓库main分支的最新版本。 如果il2cpp_plus的版本号留空,则安装相应年度版本主分支(如2020-main)的最新版本。

hybridclr_uniyt分支、hybridclr仓库的分支跟il2cpp_plus仓库分支必须匹配。如果你com.code-philosophy.hybridclr使用了main分支,则hybridclr必须使用main分支,il2cpp_plus必须使用{version}-main,如果你hybridclr_unity使用了1.0分支, 则hybridclr必须使用1.0分支,il2cpp_plus必须使用{version}-1.0分支。 如果你使用了某个tag的版本,确保这个tag所属的分支匹配。

hybridclr仓库推荐填写1.0,即每次安装1.0分支的最新版本;il2cpp_plus仓库推荐填{年度版本}-1.0(如2020-1.0),即每次安装{年度版本}-1.0分支的最新版本。如图:

image

目前已经发布了1.0.1稳定正式版本,同样推荐追求稳定的项目使用。com.code-philosophy.hybridclr取 1.0.1-release,hybridclr 版本取 1.0.1-release,il2cpp_plus版本取 {version}-1.0.1-relase

完成以上设置后,点击install按钮完成安装。安装成功后,控制台会打印安装成功日志。

由于安装过程需要拉取hybridclr及il2cpp_plus仓库,有可能会因为网络故障而失败,如果 发现失败时 HybridCLRData/hybridclr_repoHybridCLRData/il2cpp_plus_repo为空,请再次尝试。

最常见失败原因为git未安装,或者安装git后未重启UnityEditor和UnityHub。如果你确信安装了git,cmd中也确实能运行git,则尝试重启电脑。

如果因为各种特殊原因未能完成自动化安装,请参照下面的安装原理手动模拟整个安装过程。

安装后的特殊处理

WebGL平台

:::tip 从Unity 2021.3.4+、2022.3.0+版本起已经支持本地安装,WebGL平台构建过程与其他平台完全相同 :::

由于Unity自身原因,如果使用的于Unity版本低于2021.3.4,构建WebGL平台必须全局安装。 请查阅下面章节的全局安装文档。

Unity 2019

为了支持2019,需要修改il2cpp生成的源码,因此我们修改了2019版本的il2cpp工具。故Installer的安装过程多了一个额外步骤:将 {package}/Data~/ModifiedUnityAssemblies/2019.4.40/Unity.IL2CPP.dll 复制到 {project}/HybridCLRData/LocalIl2CppData/il2cpp/build/deploy/net471/Unity.IL2CPP.dll

注意,该操作在Installer安装时自动完成,不需要手动操作。

:::tip 对于使用2019.4.0-2019.4.39版本的开发者,请先切换到2019.4.40版本完成安装,再切回你当前版本。 :::

在非兼容的Unity版本中使用HybridCLR

由于我们没有完全测试所有Unity版本,实际上一些不在支持列表中的Unity版本,也有可能能正常使用HybridCLR。安装方式如下:

  • 找一个离你的版本最近的在支持列表中的版本,例如你的版本号为 2021.2.20,则离你最新的版本为2021.3.0。
  • 先将你的Unity工程切换到这个最近的受支持的版本,安装HybridCLR。
  • 切换回你的Unity版本。
  • 尝试打包,如果能顺利运行,则表明HybridCLR支持你这个版本,如果有问题,那还是升级版本吧。

如果你一定要使用该版本,可以联系我们提供商业技术支持

HybridCLR/Installer工作原理

本节只是介绍原理,安装libil2cpp的操作已由installer完成,并不需要你手动操作

HybridCLR安装过程主要包含这几部分:

  • 制作支持热更新的libil2cpp
  • 本地或者全局安装,使新版本libil2cpp生效
  • 对Unity Editor的少量改造

替换libil2cpp代码

原始的libil2cpp代码是AOT运行时,需要替换成改造后的libil2cpp才能支持热更新。改造后的libil2cpp由两部分构成

  • il2cpp_plus
  • hybridclr

il2cpp_plus仓库为对原始libil2cpp作了少量修改以支持动态register元数据的版本(改了几百行代码)。这个仓库与原始libil2cpp代码高度 相似。hybridclr为解释器部分的核心代码,包含元数据加载、代码transform(编译)、代码解释执行。

如下图所示,将il2cpp_plus/libil2cpp目录和hybridclr/hybridclr目录合并,制作出最终的支持热更新的libil2cpp。

merge_hybridclr_dir

本地安装

Unity允许使用环境变量UNITY_IL2CPP_PATH自定义il2cpp的位置,因此可以在项目本地创建il2cpp目录,用改造后的libil2cpp替换il2cpp目录下的libil2cpp目录, 再将UNITY_IL2CPP_PATH环境变量指向该目录。大致过程如下:

  • 从Editor安装目录复制il2cpp目录到{project}/HybridCLRData/LocalIl2CppData-{platform}/il2cpp
  • 从clone il2cpp_plus和hybridclr仓库,制作出最终的libil2cpp目录
  • 将最终的libil2cpp目录替换 {project}/HybridCLRData/LocalIl2CppData-{platform}/il2cpp/libil2cpp
  • 从Editor安装目录复制 MonoBleedingEdge 目录到 {project}/HybridCLRData/LocalIl2CppData-{platform}/MonoBleedingEdge
  • 其他处理。如2019版本将 {package}/Data~/ModifiedUnityAssemblies/2019.4.40/Unity.IL2CPP.dll 复制到 {project}/HybridCLRData/LocalIl2CppData/il2cpp/build/deploy/net471/Unity.IL2CPP.dll

:::tip com.code-philosophy.hybridclr 包修改了本UnityEditor进程内的环境变量UNITY_IL2CPP_PATH,并不会影响其他Unity项目。 :::

创建上层LocalIl2CppData-{platform}目录,而不是只创建il2cpp是因为实测发现仅仅指定il2cpp目录位置是不够的,打包时Unity隐含假设了il2cpp同级有一个MonoBleedingEdge目录,所以创建了上级目录,将il2cpp及MonoBleedingEdge目录都复制过来。

因为不同平台Editor自带的il2cpp目录略有不同,LocalIl2CppData要区分platform。

全局安装

全局安装需要替换(或链接)Editor安装目录的libil2cpp目录(Win下为{editor}/Data/il2cpp/libil2cpp,Mac类似)为改造后的libil2cpp,及额外替换一些修改的文件(如2019还需要修改Unity.IL2CPP.dll)。有几个缺陷:

  • 因为目录权限原因,可能无法自动完成
  • 会影响其他不使用hybridclr的项目
  • HybridCLR/Generate/xxxx操作需要修改libil2cpp目录下的文件,有可能目录权限的原因而失败。

使用HybridCLR/Installer完成安装后,在HybridCLR/Settings中开启 useGlobalIl2Cpp 选项来启动全局安装,此时会清除环境变量UNITY_IL2CPP_PATH

如果你使用替换目录的方式进行全局安装,并且你的com.code-philosophy.hybridclr版本 >= 2.1.0,则第一次覆盖libil2cpp前,请先运行HybridCLR/Generate/Il2cppDef(只此一次,后面不再需要,除非你切换了项目Unity版本)以生成正确的版本宏,再覆盖原始的libil2cpp目录。符号链接安装方式或者com.code-philosophy.hybridclr版本低于2.1.0不需要执行此操作,直接覆盖原始的libil2cpp目录即可

由于权限原因,即使是全局安装,Generate/xxx命令修改的是本地{project}/HybridCLRData/LocalIl2CppData-{platform}/il2cpp/libil2cpp下的文件。请每次generate后都将本地libil2cpp目录覆盖全局安装目录

每次替换libil2cpp目录非常麻烦,推荐使用链接安装目录的libil2cpp目录到本地libil2cpp目录方式。方法如下:

  • Win平台。以管理员权限打开命令行窗口,删除或者重命名原libil2cpp,然后运行 mklink /D "<Editor安装目录的libil2cpp目录路径>" "{project}/HybridCLRData/LocalIl2CppData-{platform}/il2cpp/libil2cpp"
  • Linux或者Mac平台。以管理员权限打开命令行窗口,删除或者重命名原libil2cpp,然后运行 ln -s "{project}/HybridCLRData/LocalIl2CppData-{platform}/il2cpp/libil2cpp" "<Editor安装目录的libil2cpp目录路径>"

对于2019版本替换 Unity.IL2CPP.dll,也使用类似上面的替换或者软链接的方式。

注意事项

由于 Unity 的缓存机制,更新 HybridCLR 后,一定要清除 Library\Il2cppBuildCache 目录,不然打包时不会使用最新的代码。如果你使用Installer来自动安装或者更新HybridCLR,它会自动清除这些目录,不需要你额外操作。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文