返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

Spring

发布于 2022-07-23 00:41:59 字数 5455 浏览 0 评论 0 收藏 0

弹簧对象是一个螺旋弹簧,可用于模拟动画中的柔性弹簧。可以指定弹簧的总直径和长度、圈数以及其“线框”的直径和形状。如果将弹簧附着到两个“绑定”对象,它将跟随其运动。

  • “创建”面板 (几何体) “动力学对象” “对象类型”卷展栏 “弹簧”按钮
  • 标准菜单:“创建”菜单 “动力学” “弹簧”
  • 增强型菜单:“对象”菜单 “动力学和实体对象辅助对象” “弹簧”

操作步骤

要创建弹簧,请执行以下操作:

  1. 拖动并释放鼠标按钮以指定外径。
  2. 移动鼠标并单击以指定弹簧的总长度。

界面

“弹簧参数”卷展栏

“端点方法”组

自由弹簧

将弹簧用作不绑定到其他对象或不在动力学模拟中使用的简单对象时选择此选项。

绑定到对象轴

将弹簧绑定到两个对象(使用下面描述的按钮)时选择此选项。

“绑定对象”组

使用这些控件可以拾取弹簧绑定到的对象。“顶部”和“底部”是专用描述器。两个绑定对象的位置可以彼此相关。要完成绑定,请选择两个绑定对象,然后单击“绑定到对象轴”。

弹簧的每个端点通过总直径的中心和线框的中心来定义。该端点位于要绑定到的对象的轴点。在“层次”“轴”面板中启用“仅影响对象”按钮后,可通过转换绑定对象来调整绑定对象与弹簧的相对位置。

顶部(标签)

显示“顶”绑定对象的名称。

拾取顶部对象

单击该按钮,然后选择“顶”对象。

底部(标签)

显示“底”绑定对象的名称。

拾取底部对象

单击该按钮,然后选择“底”对象。

“自由弹簧参数”组

高度

此字段/微调器用于设置弹簧未绑定时的直线高度或长度。这不是弹簧线框的实际长度。

“公用弹簧参数”组

直径

在线框中心测量的弹簧总直径。(线框本身的直径不会影响该设置。)

圈数

弹簧中的完整 360 度圈数。

逆时针/顺时针

指定弹簧的螺旋方向是逆时针 (CCW) 还是顺时针 (CW)。

自动分段

选择此选项时,可以强制弹簧的每圈都包含相同的段数(如“段数/圈数”微调器中所指定)。因此,如果增加圈数,段数也会随之增加。

段数/圈数

使用该微调器,可以指定弹簧的每个 360 度线圈的段数。

手动分段

选中该选项时,弹簧的长度包含固定的段数,而不考虑弹簧的圈数。因此,增加圈数时,必须手动增加段数,以便使曲线保持平滑。

分段

使用该微调器,可以指定弹簧中手动分段的总数。

平滑

提供各种平滑对象的方法。此组中的选项与环形基本体中选项的作用相同。

  • 全部平滑所有曲面。
  • 侧面沿着线框的长度而不是绕其周界执行平滑处理。
  • 分段绕线框的周界而不是沿其长度执行平滑处理。
  • 未应用平滑。
可渲染

启用时,将在渲染中显示该对象;禁用时,不显示该对象。

生成贴图坐标

为对象指定贴图坐标。默认设置为启用。

“线框形状”组

提供了三种不同的弹簧线框横截面:圆形、矩形或 D 形。每种类型都有自己的一组参数。

圆形线框

为弹簧指定圆形线框。

  • 直径线框的直径。
  • 侧面构成横截面的侧面数。
矩形线框

指定矩形线框。

  • 宽度确定横截面的宽度。
  • 深度确定横截面的深度。
  • 圆角与“圆角分段”(如下)组合使用时, 可以对横截面的角进行圆角(圆化)处理。
  • 圆角分段指定圆角中的分段数。
  • 旋转沿弹簧的整个长度旋转横截面的角度。
D 截面线框

指定 D 形线框。

  • 宽度确定横截面的宽度。
  • 深度确定横截面的深度。
  • 圆形侧面指定构成 D 形线框的圆形侧面的分段数。
  • 圆角与“圆角分段”(如下)组合使用时, 可以对横截面的角进行圆角(圆化)处理。
  • 圆角分段指定圆角中的分段数。
  • 旋转沿弹簧的整个长度旋转横截面的角度。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文