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“摄影机消隐”操作符

发布于 2022-07-23 00:46:05 字数 2762 浏览 0 评论 0 收藏 0

“摄影机消隐”通过过滤掉摄影机视野外的所有粒子(即,对于摄影机不可见),减少视口中和/或渲染时的几何体加载。您也可以使用此操作符作为组选择工具,通过摄影机视图平截面来定义组。

  • 粒子视图 在某个事件中单击“摄影机消隐”,或将“摄影机消隐”操作符添加到粒子系统中,然后选择它。

界面

使用活动摄影机
启用时,该操作符使用指定到活动视口的摄影机。禁用时,可以向该操作符指定其他摄影机用于视野消隐。默认设置为启用。
摄影机
指定用于消隐粒子的摄影机。单击“无”按钮,然后在场景中选择摄影机,以用于视野消隐。随后,摄影机的名称将显示在该按钮上。仅当“使用活动摄影机”处于禁用状态时可用。

“剪切平面”组

通过以下控件,可以定义“近”和“远”平面,以移除太靠近或远离摄影机的粒子。如果粒子小且较远,则渲染输出中可能不可见,但如果不对其进行剪切,则会添加其几何体用于处理渲染。您可以使用现有的摄影机剪切设置或在此处对其进行定义。

使用摄影机剪切平面
启用时,使用摄影机的已定义剪切平面。结果取决于以下摄像机设置:“手动剪切”、“近距剪切”和“远距剪切”。禁用时,操作符使用以下设置来定义剪切平面。
近距剪切
当“使用摄影机剪切平面”(请参见上文)处于禁用状态时,此选项可用。当“近距剪切”选项启用时,会将所有比“近距剪切”值近的粒子排除在渲染之外。
远距剪切
当“使用摄影机剪切平面”处于禁用状态时,此选项可用。当“远距剪切”选项启用时,会将所有比“远距剪切”值远的粒子排除在渲染之外。
消隐方式
指定粒子的哪部分用于确定是否消隐它。可用选项如下:
  • 粒子轴仅根据粒子轴点的位置决定在渲染中要包含还是排除粒子。因此,粒子的几何体可能部分在摄影机视野内,但只要轴在视野之外,就不会将粒子提交到渲染器。粒子的图形、大小和方向不重要。
  • 边界球体如果边界球体的任意部分位于摄影机视图内,则粒子用于渲染。除位置外,粒子图形和大小在此处也较重要。

“摄影机视图平截面消隐”组

通过以下控件,可以指定在视口中还是渲染时消隐粒子,或者同时在这两种情况下消隐粒子(或者在这两种情况下都不消隐粒子)。摄影机看到的摄影机视野空间体积,通常是由摄影机查看角度加上近距和远距剪切平面定义的截棱锥。

渲染
启用时,该操作符可在渲染时消隐摄影机视图平截面外的粒子。
视口
启用时,该操作符可在所有视口中消隐摄影机视图平截面外的粒子。
用于组选择
启用时,该操作符通过使用摄影机视图平截面的几何体和粒子位置定义选择组。它的工作方式类似于“组选择”操作符。然后可以将以这种方式指定的粒子提交给显示脚本“组”操作符“拆分组”测试

当“用于组选择”处于启用状态时,您可以选择将粒子包含在摄影机视野之内还是之外:

  • 摄影机视野之内选择摄影机视图平截面内的所有粒子用于组操作。
  • 摄影机视野之外选择摄影机视图平截面外的所有粒子用于组操作。
子帧精度
启用时,该操作符将更精确地计算进入或离开摄影机视野的时间。如果组选择数据由“拆分组”测试使用,则精确的时间非常重要。

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