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Threejs 几何体顶点概念
初学者学习本章节如果感觉有些困难,或者急于实现某些功能,可以暂时跳过。不过学习本章节的好处是,你可以理解Threejs所谓的几何体Geometry
本质上是什么,通过本章节的学习建立Threejs顶点的概念,更有助于后面很多课程的学习。
当然了,如果你有一定的WebGL基础,对于来说早就建立了顶点的概念,那么你学习本章节课,和没有WebGL基础的初学者策略可以不同,可以把重心放在Threejs几何体相关方法和属性具体知识学习,同时从Threejs引擎封装WebGL的角度去学习。
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