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标准基本体

发布于 2022-07-23 00:41:50 字数 3373 浏览 0 评论 0 收藏 0

我们熟悉的几何基本体在现实世界中就是像水皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯这样的对象。在 3ds Max 中,您可以使用单个基本体对很多这样的对象建模。还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步进行优化。

标准基本体对象的集合

3ds Max 包括一组基础基本体,共 11 个(另请参见扩展基本体)。您可以在视口中通过鼠标轻松创建基本体(请参见创建对象),大多数基本体也可以通过键盘生成。这些基本体会列在“对象类型”卷展栏和“创建”菜单中。

提示在创建需要两个或更多个步长的基本体(如圆柱体或圆环)时,可以使用鼠标在步长之间平移和环绕视口。若要平移视口,请通过鼠标中键进行拖动或滚动鼠标滚轮。若要环绕视口,请按住 Alt 键并使用鼠标中键拖动或滚动鼠标滚轮。

“对象类型”卷展栏上还提供了“自动栅格”选项,该选项用于在其他对象的曲面上创建对象。

您可以将标准基本体对象转换为可编辑网格对象可编辑多边形对象NURBS 曲面。还可以将基本体转换为面片对象;请参见可编辑面片上的路径注释(此主题开头的信息介绍如何创建这类对象)。

所有基本体都拥有名称和颜色控件,并且允许您从键盘输入初始值。请参见以下主题:

对象名称和线框颜色

通过键盘创建基本体

将在每个基本体的主题中介绍其余的卷展栏。

本节内容

  • 长方体

    长方体生成最简单的基本体。立方体是长方体的唯一变量。但是,可以改变缩放和比例以制作不同种类的矩形对象,类型从大而平的面板和板材到高圆柱和小块。

  • 圆锥体

    “圆锥体”功能用于生成圆形圆锥体:直立、反转、截断。

  • 球体

    球体将生成完整的球体或球体的水平部分,如半球。还可以围绕球体的垂直轴对其进行“切片”。

  • 几何球体

    使用“几何球体”可以基于三类规则多面体制作球体和半球。

  • 圆柱体

    “圆柱体”功能用于生成圆柱体,您可以围绕其主轴进行“切片”。

  • 管状体

    “管状体”基本体生成一个带有同心孔的圆柱体。该图形可以是圆形或棱柱。

  • 圆环

    圆环可生成一个具有圆形横截面的环,有时称为圆环。您可以将平滑选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。

  • 四棱锥

    四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角形侧面。

  • 茶壶

    茶壶基本体生成由盖子、壶身、壶柄、壶嘴组成的合成对象。您可以选择一次制作整个茶壶(默认设置)或茶壶的部分组合。由于茶壶是参量对象,因此可以选择创建之后显示茶壶的哪些部分。

  • 平面

    “平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。您可以放大分段的大小和/或数量。使用“平面”对象来创建大型地平面并不会妨碍在视口中工作。您可以将任何类型的修改器应用于“平面”对象(如置换),以模拟陡峭的地形。

  • 加强型文本

    加强型文本提供了内置文本对象。可以创建样条线轮廓或实心、挤出、倒角几何体。通过其他选项可以根据每个角色应用不同的字体和样式并添加动画和特殊效果。

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