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转化为面片修改器

发布于 2022-07-23 00:43:49 字数 3953 浏览 0 评论 0 收藏 0

转换为面片修改器允许在修改器堆栈中应用对象转化。使用转换为面片修改器可以微调转化过程比如将四边形转化为四边形面片。

  • 进行选择。 “修改”面板 “修改器列表” “对象空间修改器” “转化为面片”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “转化” “转化为面片”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “编辑/转化” “转化为面片”
注意:从一个对象类型转换为另一种会在修改器堆栈中启用一个完全的缓存。在场景中存在大型对象时,此操作会占用很多空间。例如,由网格开始的对象转换为面片然后转换回网格所占用的空间是仅使用普通修改器比如应用弯曲或 UVW 贴图的网格所占用空间的三倍。 提示转化为面片在面片上很有用,它允许将一个不依赖于拓扑的修改器中的选择或选择层次反转。

过程

示例:要塌陷一个四变形面片,请执行以下操作:

  1. 在线框模式下创建切角长方体:“创建”面板 (几何体)“扩展基本体”“对象类型”卷展栏 “切角长方体”按钮。
  2. 应用“转化为面片”修改器:“修改”面板 “修改器列表”“转化为面片”。
  3. 右键单击堆栈显示,然后选择“塌陷全部”。

界面

四边形到四边形面片

将四边形曲面转换为网格或将多边形转换为四边形面片。

注意:禁用此项后,当 3ds Max 转至面片修改器时会将四边形三角化。

“子对象选择”组

这些选项控制子对象的选择。

  • 保留(默认设置。)将子对象选择传入堆栈。例如,如果有一个对象已由可编辑网格转换,并已选中一个多边形,那么在应用转换为面片修改器时,该源于选中多边形的面片会保持为选中状态。
  • 清除清除子对象选择使不选中任何对象。
  • 反转反转子对象选择。当前没有选择的所有子对象会被选定,而当前选定的所有子对象会被取消选择。
包括软选择

当这些处于启用状态时,3ds Max 将样条线曲线变形应用到变换的选定子对象周围的未选择顶点。这会通过一个球体围绕变形的影响来提供一个类似磁体的效果。在希望从下保存软选择时使用此项。例如,如果在选中可编辑网格上的顶点时启用使用软选择,并且应用“转换为面片”同时启用“包括软选择”,那么同样的软选择会应用于面片顶点。默认设置为启用。

详细信息,请参见“软选择”卷展栏

选择级别组

这些选项设置子对象选择级别来向上传输进余下的堆栈。

  • 来自管道使用相当于输入对象所使用的任何对象(面片级别变为面级别等)。例如,如果创建一个长方体,将其在面模式转换为可编辑网格,并对它应用旋转至面片修改器,3ds Max 会将面片模式中的子对象选择向上传输进堆栈。“转换为面片”修改器会考虑子对象曲面的选择并选中来源于曲面选择的面片。
  • 对象使用对象作为选择级别来向上传输进余下的堆栈。
  • 使用边作为子对象选择级别来向上传输进余下的堆栈。
  • 顶点使用顶点作为子对象选择级别来向上传输进余下的堆栈。
  • 面片使用面片作为子对象选择层级来传递堆栈的其余部分。

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