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石墨建模工具

发布于 2022-07-23 00:42:13 字数 1749 浏览 0 评论 0 收藏 0

Graphite 建模工具集位于功能区中。这些工具为您提供了各种功能,用于编辑多边形对象。

功能区包含所有标准编辑/可编辑多边形工具,以及用于创建、选择和编辑几何体的其他工具。此外,还可以根据自己的喜好自定义功能区。有关详细信息,请访问以下链接。

提示如果程序界面中没有显示功能区,请选择“自定义”菜单 “显示 UI”“显示功能区”,或者在主工具栏上,单击 (切换功能区)。

本节内容

  • “建模”选项卡

    “建模”选项卡包含最常用于多边形建模的工具,它分成若干不同的面板,可供您方便快捷地进行访问。

  • “自由形式”选项卡

    “自由形式”选项卡包含在视口中通过“绘制”创建和修改多边形几何体的工具。另外,“默认”面板还提供了用于保存和加载画笔的设置。

  • “选择”选项卡

    功能区的“选择”选项卡提供了专门用于进行子对象选择的各种工具。例如,您可以选择凹面或凸面区域、朝向视口的子对象或某一方向的点等。

  • “对象绘制”选项卡

    通过“对象绘制”工具,您可以在场景中的任何位置或特定对象曲面上徒手绘制对象。也可以用绘制对象来“填充”选定的边。您可以用多个对象按照特定顺序或随机顺序进行绘制,并可在绘制时更改缩放比例。应用情形包括对规则曲面功能的应用,如铆钉、植物、列等,甚至包括使用字符来填充场景。

  • 自定义功能区

    “自定义功能区”对话框提供了大量用于编辑功能区的工具。可以使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件,以及更改其图标。更重要的是,可以基于 3ds Max 中的几乎所有工具添加控件,或基于自定义脚本添加新工具。

相关参考

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