- 内容提要
- 前言
- 第 1 章 预备知识
- 第 2 章 开始学习 C++
- 第 3 章 处理数据
- 第 4 章 复合类型
- 第 5 章 循环和关系表达式
- 第 6 章 分支语句和逻辑运算符
- 第 7 章 函数——C++的编程模块
- 第 8 章 函数探幽
- 第 9 章 内存模型和名称空间
- 第 10 章 对象和类
- 第 11 章 使用类
- 第 12 章 类和动态内存分配
- 第 13 章 类继承
- 第 14 章 C++中的代码重用
- 第 15 章 友元、异常和其他
- 第 16 章 string 类和标准模板库
- 第 17 章 输入、输出和文件
- 第 18 章 探讨 C++新标准
- 附录 A 计数系统
- 附录 B C++保留字
- 附录 C ASCII 字符集
- 附录 D 运算符优先级
- 附录 E 其他运算符
- 附录 F 模板类 string
- 附录 G 标准模板库方法和函数
- 附录 H 精选读物和网上资源
- 附录 I 转换为 ISO 标准 C++
- 附录 J 复习题答案
18.9 接下来的任务
如果仔细阅读了本书,则应很好地掌握了 C++的规则。然而,这仅仅是学习这种语言的开始,接下来需要学习如何高效地使用该语言,这样的路更长。最好的情况是,工作或学习环境让您能够接触优秀的 C++代码和程序员。另外,了解 C++后,便可以阅读一些介绍高级主题和面向对象编程的书籍,附录 H 列出了一些这样的资源。
OOP 有助于开发大型项目,并提高其可靠性。OOP 方法的基本活动之一是发明能够表示正在模拟的情形(被称为问题域(problem domain))的类。由于实际问题通常很复杂,因此找到适当的类富有挑战性。创建复杂的系统时,从空白开始通常不可行,最好采用逐步迭代的方式。为此,该领域的实践者开发了多种技术和策略。具体地说,重要的是在分析和设计阶段完成尽可能多的迭代工作,而不要不断地修改实际代码。
常用的技术有两种:用例分析(use-case analysis)和 CRC 卡(CRC card)。在用例分析中,开发小组列出了常见的使用方式或最终系统将用于的场景;找出元素、操作和职责,以确定可能要使用的类和类特性。CRC(Class/Responsibilities/Collaborators 的简称)卡片是一种分析场景的简单方法。开发小组为每个类创建索引卡片,卡片上列出了类名、类责任(如表示的数据和执行的操作)以及类的协作者(如必须与之交互的其他类)。然后,小组使用 CRC 卡片提供的接口模拟场景。这可能提出新的类、转换责任等。
在更大的规模上,是用于整个项目的系统方法。在这方面,最新的工具是统一建模语言(Unified Modeling Language,UML),它不是一种编程语言,而是一种用于表示编程项目的分析和设计语言,是由 Grady Booch、Jim Rumbaugh 和 Ivar Jacobson 开发的,他们分别是更早的 3 种建模语言(Booch Method、OMT(对象建模技术,Object Modeling Technique)和 OOSE(面向对象的软件工程,Object-Oriented Software Engineering))的主要开发人员。UML 是从这 3 种语言演化而来的,于 2005 年被 ISO/IEC 批准为标准。
除加深对 C++的总体理解外,还可能需要学习特定的类库。例如,Microsoft 和 Embarcadero 提供了大量简化 Windows 编程的类库,而 Apple Xcode 提供了简化 Apple 平台(如 iPhone)编程的类库。
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