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足迹方法

发布于 2022-07-23 00:47:15 字数 880 浏览 0 评论 0 收藏 0

足迹提供了制作 Biped 动画的方法。在视口中,足迹代表了在空间中对 Biped 脚部的支撑周期。在空间中移动或旋转足迹在视口中完成。在视口中,足迹的位置和方向控制 Biped 步幅的位置。参见足迹动画

在“轨迹视图 — 摄影表”中,每个足迹都显示为块,它表示对 Biped 的每只脚在时间上的支撑周期。在时间上移动足迹在轨迹视图 — 摄影表中完成。

提示 必须在“摄影表”中打开“编辑关键点”才可查看足迹。

有三种方法为 Biped 创建足迹。第一种方法是独立地一次放置一个足迹。第二种方法是调用 Biped 的多足迹创建工具来创建行走、跑动或跳跃的动画。第三种方法是从原始运动捕捉数据中提取足迹。

足迹方法的一项突出优点是,当在时间和空间中编辑足迹时 Biped 会发生自然的调整。也可以重新定位所有足迹来移动整个动画。

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