- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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篇六:系统的基本组织方法与原理
甲邀请乙:“周六我等你一起去打球”。这个邀请,很有可能会以甲无休止的等待而告终。无论乙是出于何种原因爽约,例如赴约途中被掉下的卫星碎片砸中,甲终将因为发起“一份失败的邀请”而懊恼一周、两周……从此他可能不再对乙抱以信任,进而对所有人都不再信任,于是他的“人际交往系统”受到种种限制,乃至出现失效,最终不得不求助于心理辅导……
这里我们看到了两出悲剧:一种是处理异常,例如乙的爽约;另一种是框架失效,例如甲的邀请。
这两种悲剧都会出现在我们的软件系统之中。因此我们的系统不稳定,既来自于客观上不可避免的异常,也来自于主观上框架设计的失败。
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