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角色关节(CharacterJoint)
角色关节 (Character Joint)主要用于布娃娃效果。它们是扩展的球座关节 (Ball-socket Joint),使您可以将关节 (Joint) 限制在每个轴上。 如果只是要设置布娃娃,请阅读布娃娃向导 (Ragdoll Wizard)。
布娃娃上的角色关节 (Character Joint)
属性
属性: | 功能: |
---|---|
连接体 (Connected Body) | 对关节 (Joint) 所依赖的刚体 (Rigidbody) 的可选引用。如果未设置,则关节 (Joint) 连接到世界坐标。 |
锚点 (Anchor) | 游戏对象 (GameObject) 局部坐标空间中关节 (Joint) 围绕旋转的点。 |
轴 (Axis) | 扭曲轴。通过橙色小图示锥形进行展示。 |
摇摆轴 (Swing Axis) | 摇摆轴。通过绿色小图示锥形进行展示。 |
扭曲下限 (Low Twist Limit) | 关节 (Joint) 的下限。 |
扭曲上限 (High Twist Limit) | 关节 (Joint) 的上限。 |
摇摆 1 限制 (Swing 1 Limit) | 有关定义的摇摆轴 (Swing Axis) 的下限 |
摇摆 2 限制 (Swing 2 Limit) | 有关定义的摇摆轴 (Swing Axis) 的上限 |
折断力 (Break Force) | Th为使此关节 (Joint) 折断而需要应用的力。 |
折断扭矩 (Break Torque) | 为使此关节 (Joint) 折断而需要应用的扭矩。 |
详细信息
角色关节 (Character Joint) 使您可以通过许多可能方式约束运动(如使用通用关节 (Joint))。
使用扭曲轴(通过橙色小图示进行展示)可以最大程度地控制限制,因为您可以按度数指定下限和上限(限制角度相对于开始位置进行测量)。扭曲下限 (Low Twist Limit) -> 限制 (Limit) 中的 -30 值和扭曲上限 (High Twist Limit) ->限制 (Limit) 中的 60 将围绕扭曲轴(橙色小图示)的旋转限制在 -30 与 60 度之间。
摇摆 1 限制 (Swing 1 Limit) 限制围绕摇摆轴(绿色轴)的旋转。限制角度是对称的。因而例如值 30 会将旋转限制在 -30 与 30 之间。 摇摆 2 限制 (Swing 2 Limit) 轴没有小图示,但是该轴与其他 2 个轴正交。如同前一个轴一样,该限制是对称的,因而例如值 40 会将围绕该轴的旋转限制在 -40 与 40 之间。
折断关节 (Joint)
可以使用折断力 (Break Force) 和折断扭矩 (Break Torque) 属性为关节 (Joint) 强度设置限制。如果这些限制小于无穷大,并且将大于这些限制的力/扭矩应用于对象,则其固定关节 (Fixed Joint) 会毁坏,不再受其限制约束。
提示
- 无需将连接体 (Connected Body) 分配给关节 (Joint) 即可使其工作。
- 角色关节 (Character Joint) 需要向对象附加刚体 (Rigidbody)。
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