- 第一章 CPU 简介
- 第二章 Hello,world!
- 第三章 函数开始和结束
- 第四章 栈
- Chapter 5 printf() 与参数处理
- Chapter 6 scanf()
- CHAPER7 访问传递参数
- Chapter 8 一个或者多个字的返回值
- Chapter 9 指针
- Chapter 10 条件跳转
- 第 11 章 选择结构 switch()/case/default
- 第 12 章 循环结构
- 第 13 章 strlen()
- Chapter 14 Division by 9
- chapter 15 用 FPU 工作
- Chapter 16 数组
- Chapter 17 位域
- 第 18 章 结构体
- 19 章 联合体
- 第二十章 函数指针
- 第 21 章 在 32 位环境中的 64 位值
- 第二十二章 SIMD
- 23 章 64 位化
- 24 章 使用 x64 下的 SIMD 来处理浮点数
- 25 章 温度转换
- 26 章 C99 的限制
- 27 章 内联函数
- 第 28 章 得到不正确反汇编结果
- 第 29 章 花指令
- 第 30 章 16 位 Windows
- 第 31 章 类
- 三十二 ostream
- 34.2.2 MSVC
- 34.2.3 C++ 11 std::forward_list
- 34.3 std::vector
- 34.4 std::map and std::set
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三十二 ostream
继续以一个 hello world 程序为例,但是这次使用 ostream
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello, world!\n";
}
几乎所有关于 c++的书籍都会提到<<操作支持很多数据类型。这些支持是在 ostream 中完成的。通过反汇编之后的代码,可以看到 ostream 中的<<操作被调用:
$SG37112 DB ’Hello, world!’, 0aH, 00H
_main PROC
push OFFSET $SG37112
push OFFSET ?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A ; std::cout
call ??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?
$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z ; std::operator<<<std::char_traits<char> >
add esp, 8
xor eax, eax
ret 0
_main ENDP
对示例程序做如下修改:
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello, " << "world!\n";
}
同样的,从许多 C++书籍中可以知道,ostream 的输出操作的运算结果可以用作下一次输出(即 ostream 的输出操作返回 ostream 对象)。
$SG37112 DB ’world!’, 0aH, 00H
$SG37113 DB ’Hello, ’, 00H
_main PROC
push OFFSET $SG37113 ; ’Hello, ’
push OFFSET ?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A ; std::cout
call ??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?
$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z ; std::operator<<<std::char_traits<char> >
add esp, 8
push OFFSET $SG37112 ; ’world!’
push eax ; result of previous function
call ??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?
$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z ; std::operator<<<std::char_traits<char> >
add esp, 8
xor eax, eax
ret 0
_main ENDP
如果用函数 f() 替换<<运算符,示例代码等价于:
f(f(std::cout, "Hello, "), "world!")
通过 GCC 生成的代码和 MSVC 的代码基本相同。
引用: 在 c++中,引用和指针一样,但是使用的时候更安全,因为在使用引用的时候几乎不会发生错误。例如,引用必须始终指向一个相应类型的对象,而不能为 NULL。甚至于,引用不能被改变,不能将一个对象的引用重新赋值以指向另一个对象。 如果我们尝试修改指针的例子(9),将指针替换为引用:
void f2 (int x, int y, int & sum, int & product)
{
sum=x+y;
product=x*y;
};
可以想到,编译后的代码和使用指针生成的代码一致。
_x$ = 8 ; size = 4
_y$ = 12 ; size = 4
_sum$ = 16 ; size = 4
_product$ = 20 ; size = 4
?f2@@YAXHHAAH0@Z PROC ; f2
mov ecx, DWORD PTR _y$[esp-4]
mov eax, DWORD PTR _x$[esp-4]
lea edx, DWORD PTR [eax+ecx]
imul eax, ecx
mov ecx, DWORD PTR _product$[esp-4]
push esi
mov esi, DWORD PTR _sum$[esp]
mov DWORD PTR [esi], edx
mov DWORD PTR [ecx], eax
pop esi
ret 0
?f2@@YAXHHAAH0@Z ENDP ; f2
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