返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

光圈和快门速度

发布于 2022-07-23 00:46:57 字数 1676 浏览 0 评论 0 收藏 0

通常,需要调整快门速度和光圈值,以确保最佳的灯光量进入摄影机。

下图说明了通过设置为光圈开口 f11 的镜头的灯光量。在图 A 中,快门速度很快,只有少量灯光通过。在图 B 中,快门速度较慢,有更多灯光通过。

在晴天的室外设置中,将结合更快的快门速度和小光圈,以补偿明亮的环境。

但如果天气为多云,则可能需要降低速度,以便有更多光进入镜头。否则,照片会曝光不足并显示为过暗。

如果环境中包含快速移动的对象,则可选择使用更快速的快门速度以防止出现模糊。要补偿更快的快门速度,还需要打开光圈以便让更多光进入。

问题在于在快门速度和光圈之间取得有效平衡。在某一情况下正常工作的设置在另一种情况下并不一定适合。

小结

在 3ds Max 中开发场景时,将需要实验各种曝光设置,以获得合适的照明条件。其中一些设置取决于速度和光圈;特别是,物理摄影机对物理曝光控制进行建模。

(曝光类型 1/秒不是物理摄影机的默认选择,而是最常用的旧式静止图像胶片摄影机类型。)

下面三幅插图显示不同曝光设置可能对相同场景产生的影响。

正确曝光的场景:快门速度 1/500s,光圈 f8。

曝光不足的场景:快门速度 1/1000s,光圈 f16。

过度曝光的场景:快门速度 1/100s,光圈 f5.6。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文