- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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19.1 领域间的交叉与交互才是系统规模问题的根源
在系统的定义及其规模化这两个方面,一个大型的系统与煮一个鸡蛋的系统并没有本质的区别;当这样的系统在数量指标上增长时,它面对的问题与煮一锅鸡蛋也是相类似的。但我们并不是要试图去讨论“它是不是一个系统”,或者“它是不是一个在数据量或运算量上足够‘大’的系统”,因为总的来说,这两个方面并不是我们在这本书中定义“系统”(system)这个开发规模时的本义。
反观“应用”(application)这个规模,它关注特定的应用领域,却并不强调对该领域之上的整个行业链条的观察。例如开发一个看图软件,我们并不会将数码打印行业的功能给整合进去。又例如设计一个资产管理软件(有人也称为“某某系统”),我们并不会将相应公司的人员管理体系也纳入设计范畴。 特定应用领域 决定了应用的特性及其在领域知识上的复杂程度,并且在一定程度上,也表明其产品构件可以在相同领域中复用。
而“系统”这个规模是包含“应用”的,因为这一规模的定义本身就是由跨领域引申而来。例如在线支付系统,它本身涉及 Web 应用、支付应用、金融类应用、在线交易类应用,同时也涉及服务器端数据安全和挖掘、大规模数据和计算的分布以及容灾等领域。不同的领域有着各自的领域知识,以及相对独立的开发技术、框架与业务模型。
但系统本身的复杂性并不是由这些领域带来的,正如我曾经说过:牌局的复杂性其实不是由“分开牌”这个动作导致的,而是由“交叉牌”这个动作导致的。我们将一个系统规划为各个领域,这些领域自身的问题仍然只在“应用”这个规模级别之上,而领域之间的交叉、交互才是“系统”这个规模自身的问题。
这也是“系统何以作为一个规模”这样的问题的根源。
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