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细化修改器

发布于 2022-07-23 00:43:49 字数 3376 浏览 0 评论 0 收藏 0

“细化”修改器会对当前选择的曲面进行细分。它在渲染曲面时特别有用,并为其他修改器创建附加的网格分辨率。如果“堆栈选择级别”为“顶点”或“边”/“边界”,细化将仅影响使用选定顶点或边的面或多边形。如果子对象选择拒绝了堆栈,那么整个对象会被细化。

  • “修改”面板 作出选择。 “修改器列表” “对象空间修改器” “细化”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “网格编辑” “细化”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “几何体(转换为网格)” “细分”

此修改器允许细分多边形面,而在可编辑网格中的可用细化不允许这样(它对面进行操作,即使在多边形选择层级也是如此)。此外,通过“张力”设置,您可以将凹凸度应用于细分曲面。

顶部:原始网格对象

左下:应用于边的多边形细分

右下:应用于多边形中心的多边形细分(“面中心”选项)

警告:细化对象会保留在应用细化修改器之前在堆栈中存在的 UVW 贴图。然而,有些时候贴图可能会改变,这取决于贴图的类型和细化的设置。通常,在应用使用了极端符合角的贴图时会出现这种情况。

界面

“参数”卷展栏

操作于
在三角形面或多边形面上执行细分操作(可见边包围的区域)。
  • 将选择作为三角形面集来处理。
  • 多边形拆分多边形面。例如,在长方体侧面上使用多边形方法会导致使用边方法的交叉形边和使用面中心方法的 X 形边。
边/面中心
  • 从面或多边形的中心到每条边的中点进行细分。应用于三角面时,也会将与选中曲面共享边的非选中曲面进行细分。
  • 面中心从面或多边形的中心到角顶点进行细分。
张力
决定新面在经过边细分后是平面、凹面还是凸面。正值会将顶点向外推来围绕曲面。负值会将顶点向内拉来创建凹面。设为 0 会保持曲面为平面。同时此项会与“边/多边形”方法共同操作。默认设置为 25。

“迭代次数”组

应用细分的次数。例如,将迭代次数设为 2 与在可编辑网格中单击两次“细分”按钮相似,除此之外,还可以在使用“细化”修改器时随意的返回重做。要获得更多的迭代次数,请应用其他“细化”修改器。

“更新选项”组

  • 始终基本几何体更改时便会更新细分。
  • 渲染时仅当渲染对象时才更新细分。
  • 手动仅当单击“更新”时才更新细分。
更新

单击更新细化。如果未启用手动为活动更新选项,该选项无效。

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