安全性
加密
ASF 目前支持的加密方式定义为如下 ECryptoMethod
:
Value | 名称 |
---|---|
0 | PlainText |
1 | AES |
2 | ProtectedDataForCurrentUser |
3 | EnvironmentVariable |
4 | File |
下文会详细解释与比较这些方式。
要生成加密过的密码,并在如 SteamPassword
等属性中使用,您可以执行 encrypt
命令,并带上您选择的适当加密方式与您的密码原文。 然后,将您获得的加密字符串填入 SteamPassword
机器人配置属性,并且对应修改 PasswordFormat
为符合加密方式的选项。 一些格式不需要 encrypt
命令,例如 EnvironmentVariable
或 File
,而只需要设置合适的路径。
PlainText
这是最简单但也最不安全的密码存储方式,指定 ECryptoMethod
为 0
。 此时 ASF 需要字符串为纯文本——即密码的原文形式。 它是最容易使用的,并且与所有部署方式 100% 兼容,因此它是存储私密数据的默认值,但完全不安全。
AES
按照当今的标准,AES 可以被视为安全的加密方式,指定 ECryptoMethod
为 1
即可启用这种方式。 ASF 需要相应字符串是一个由 AES 加密的字节数组转换成的 Base64 编码的字符序列,此数据需要其包含的初始向量和 ASF 内置加密密钥来解密。
此方法保证了安全性,只要攻击者不知道用于加密和解密的 ASF 密钥。 ASF 允许您通过 --cryptkey
命令行参数指定自定义密钥增强 ASF 的安全性。 如果您决定省略它,ASF 将使用自己提供的密钥,这个密钥是已知的并已硬编码到应用程序中,这意味着任何人都可以撤消 ASF 的加密并获取解密后的密码。 虽然这种攻击仍然需要一定时间而且并不容易,但是这是可以做到的。所以您总应该同时使用 AES
加密并用 --cryptkey
指定自定义密钥。 ASF 使用的 AES 方法提供了相对令人满意的安全性,并且它在 PlainText
的简单和 ProtectedDataForCurrentUser
的复杂之间取得了平衡,但强烈建议您将它与自定义密钥 --cryptkey
一起使用。 如果使用得当,就能保证安全存储的适当安全性。
ProtectedDataForCurrentUser
这是目前 ASF 加密密码最安全的方式,比上述 AES
加密安全得多,您需要将 ECryptoMethod
指定为 2
。 这种方法的主要优点同时也是它主要的缺点——它并不使用加密密钥(像 AES
那样),数据会使用当前计算机登录的用户凭据加密,这意味着数据仅能在这台机器上进行解密,事实上,仅仅触发加密的计算机用户才能解密。 如果您的 Bot.json
文件中的 SteamPassword
属性使用此方式加密,就可以保证即使您将整个文件发送给其他人,对方也无法在不直接接触您的计算机的情况下获得密码。 这是非常优秀的安全措施,但也有兼容性差的缺点,因为使用此方法加密的密码将不能兼容其他任何用户和计算机——假设您需要重新安装操作系统,这其中甚至包括您自己的计算机。 不过,这仍然是存储密码的最佳方法之一,如果您担心 PlainText
的安全性,也不想每次输入密码,那么只要您不会在其他机器上使用您的配置文件,这就是您最好的选择。
请注意,此选项目前仅适用于运行 Windows 操作系统的计算机。
EnvironmentVariable
基于内存的存储,ECryptoMethod
定义为 3
。 ASF 会从环境变量中读取密码,环境变量的名字需要在密码字段(例如 SteamPassword
)中指定。 例如,将 SteamPassword
设置为 ASF_PASSWORD_MYACCOUNT
,并将 PasswordFormat
设置为 3
,ASF 就会读取环境变量 ${ASF_PASSWORD_MYACCOUNT}
的内容作为帐户密码。
File
基于文件的存储(可以在 ASF 配置文件夹之外),ECryptoMethod
定义为 4
。 ASF 会从文件中读取密码,文件的路径需要在密码字段(例如 SteamPassword
)中指定。 指定的路径既可以是绝对路径,也可以相对于 ASF 根目录(也就是含有 config
文件夹的目录,同时遵循您设置的 --path
命令行参数)。 此方法可以配合 Docker secret 使用,它会自动创建对应的文件,但如果您自己创建所需的文件,也可以在 Docker 外使用。 例如,将 SteamPassword
设置为 /etc/secrets/MyAccount.pass
,并将 PasswordFormat
设置为 4
,ASF 就会读取 /etc/secrets/MyAccount.pass
文件,并将其内容作为帐户密码。
注意,请确保包含密码的文件不会被未授权用户读取到,因为这样就完全破坏了使用这种方法的目的。
加密建议
如果兼容性对您来说不是问题,并且您可以接受 ProtectedDataForCurrentUser
方式,我们推荐您以这种方式存储密码,因为它有着最好的安全性。 对于还需要在其他计算机上使用配置文件的用户来说,AES
方法也是一个不错的选择。而 PlainText
是存储密码最简单的方法,只要您不介意其他人可能会查看您的 JSON 配置文件。
请注意,如果入侵者能够访问您的计算机,上述 3 种方法都不安全。 ASF 必须能够解密已加密的密码,如果在您的计算机上运行的某个程序能够做到这一点,那么在同一计算机上运行的其他程序也能做到这一点。 ProtectedDataForCurrentUser
是其中最安全的方法,即使使用同一台计算机的其他用户也无法解密,但如果有人窃取了您的登录凭据、计算机信息和 ASF 配置文件,他仍然有可能解密出您的密码。
对于复杂的安装方式,您可以利用 EnvironmentVariable
和 File
。 它们的用途有限,如果您希望通过某种自定义方法获取密码并将其存储在内存中,则使用 EnvironmentVariable
较好,而使用 Docker secret 的情况则更适合使用 File
。 但两者都没有加密,所以基本上是将风险从 ASF 配置文件转移到了您选择的另一个存储位置。
除了使用上述加密方式以外,您也可以完全不填写密码,例如,将 SteamPassword
设置为空字符串或者 null
值。 ASF 将会在需要时向您询问密码,并且不会将其保存在任何地方,仅仅临时存放在当前进程分配的内存中,一旦您关闭 ASF 就会消失。 随着这是处理密码的最安全的方法(密码没有被存储在任何地方),但也是最麻烦的,因为您需要在每次 ASF 运行时手动输入密码(如果需要)。 如果这对您来说不是问题,这就是您在安全方面的最佳选择。
解密
ASF 不支持任何解密已加密密码的方法,因为解密方法仅在内部使用,用于访问进程内的数据。 如果您需要反转加密过程,例如,在使用 ProtectedDataForCurrentUser
加密的情况下,将 ASF 迁移到另一台机器,则在新环境中重新按上述流程操作即可。
哈希
ASF 目前支持的哈希方式定义为如下 EHashingMethod
:
值 | 名称 |
---|---|
0 | PlainText |
1 | SCrypt |
2 | Pbkdf2 |
下文会详细解释与比较这些方式。
要生成哈希值,并在如 IPCPassword
等属性中使用,您可以执行 hash
命令,并带上您选择的适当哈希方式与您的密码原文。 然后,将您获得的哈希字符串填入 IPCPassword
全局配置属性,并且对应修改 IPCPasswordFormat
为符合哈希方式的选项。
PlainText
这是最简单但也最不安全的密码哈希方式,指定 EHashingMethod
为 0
。 ASF 会生成与原文相同的哈希值。 它是最容易使用的,并且与所有部署方式 100% 兼容,因此它是存储私密数据的默认值,但完全不安全。
SCrypt
按照当今的标准,SCrypt 可以被视为安全的哈希方式,指定 EHashingMethod
为 1
即可使用这种方式。 ASF 的 SCrypt
实现采用 8
个块、8192
次迭代、32
位哈希长度,并使用加密密钥作为盐以生成字节数组。 其结果字节将会以 Base64 编码为字符串。
ASF 允许您通过 --cryptkey
命令行参数指定盐增强 ASF 的安全性。 如果您决定省略它,ASF 将使用自己提供的密钥,这个密钥是已知的并已硬编码到应用程序中,这意味着哈希过程会更不安全。 如果使用得当,就能保证安全存储的适当安全性。
Pbkdf2
按照当今的标准,Pbkdf2 是一种安全性较弱的哈希方式,指定 EHashingMethod
为 2
即可使用这种方式。 ASF 的 Pbkdf2
实现采用 10000
次迭代、32
位哈希长度,并使用加密密钥作为盐,SHA-256
作为 HMAC 算法以生成字节数组。 其结果字节将会以 Base64 编码为字符串。
ASF 允许您通过 --cryptkey
命令行参数指定盐增强 ASF 的安全性。 如果您决定省略它,ASF 将使用自己提供的密钥,这个密钥是已知的并已硬编码到应用程序中,这意味着哈希过程会更不安全。
哈希建议
如果您打算以哈希方式存储一些私密数据,例如 IPCPassword
,我们建议您加盐使用 SCrypt
,这可以提供足够的安全性对抗暴力破解尝试。 Pbkdf2
仅出于兼容性考虑才提供,主要是因为我们已有一种可用实现用于 Steam 平台相关用途(例如处理家庭监护代码)。 它仍然被认为是安全的,但与其替代品相比较弱(例如 SCrypt
)。
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