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“视口显示设置”卷展栏

发布于 2022-07-23 00:42:43 字数 3808 浏览 0 评论 0 收藏 0

实体对象按程序定义,因此必须转换为网格对象以便在视口中显示。这些控件确定了软件执行此转换的方式。您可以指定不同的转换方法用于渲染或使用“视口显示”设置。

  • 选择实体对象或连接实体,或者实体切割器对象。 “修改”面板 “视口显示设置”卷展栏
显示选项
选择“实体对象”在视口中的显示方式:
  • 曲线在明暗处理视口和线框视口中仅显示等参数曲线。
  • 网格在明暗处理视口和线框视口中仅显示多边形。
  • 二者在明暗处理视口中显示网格和在线框视口中显示边和等参数曲线。如果您激活明暗处理视口中的“边面”选项,则也可以在此模式下看到这些曲线。

明暗处理视口中的四种不同显示模式:

1. 禁用“边面”情况下的“网格”(或“二者”)显示

2. “曲线”显示

3. 启用“边面”情况下的“网格”显示(“粗糙”网格质量预设值)

4. 启用“边面”情况下的“二者”显示

网格质量预设

选择一个自动确定其余“视口显示”设置的总体设置。默认选择“粗糙”将以最快的交互速度提供足够的视口渲染质量。

  • 粗糙最低质量网格生成;生成最少的多边形。
  • 中等中等质量网格生成。
  • 精细最高质量网格生成;生成最多数量的多边形。

“网格显示”组

“网格显示”设置控制着实体对象在视口中的显示方式。当转换为可编辑网格/多边形格式以控制多边形的创建方式时,也使用这些设置。 

焊接/平滑
使多边形平滑,移除小边和多边形。

此选项将焊接顶点并使用平滑组而不是自然曲面法线。此选项在准备视口网格以转换为需要焊接的可编辑网格时非常有用。如果不使用此选项,将在输出网格中的一些面之间,生成与实体对象的面之间的边界相对应的重复顶点。

面近似角度
每对多边形面的最大角度。这对面之间角度大于该值的面将被细分为多个多边形。减小该值将增加网格分辨率。
边近似角度
与“面近似角度”类似,但定义了一条多边形边的最大角度。默认值 0.0 会禁用此设置。
面距离 %
网格和实际精确(实体)几何体之间的最大允许绝对误差。百分比以对象的大小为基础。调整该值是增加网格质量而不会获得过多多边形的首选方法。 
边距离 %
与“面距离 %”类似,但为多边形边定义了最大允许的误差。默认值 0.0 会禁用此设置。
最大边长度%
任意网格边的最大长度。调整此设置可以获得一个不带又长又窄多边形的网格。该值用于控制显示网格的细分。默认值 0.0 会禁用此设置。 提示使用修改器使实体网格变形时,请设置“最大边长度”。使用 % 值为 2.0 或 3.0 可获得平滑变形。

使用“最大边长度”使吹风机弯曲。%=0.0(默认值)

使用“最大边长度”使吹风机弯曲。%=3.0;多边形数越小产生的变形越平滑。

平滑过程数
平滑处理步骤中的过程数。增加该值可有助于改进非常尖的三角形的外形。

“曲线显示”组

线 U/V
显示的等参数曲线的剖面线数目;沿 U 或 V 方向的细分数目。 注意:由大于 0(默认值)的设置生成的其他曲线仅用于显示用途,对几何体没有影响。有关图示,请参见
显示曲面结
显示面上 NURBS 结处的等参数曲线。
近似角度
要在等参数曲线显示中使用的近似角度。为使曲线更精细,请使用较小值。对于圆,如果将此值设置为 10,则会得到 36 个段或更多段。 提示这是控制曲线显示质量的主要设置,并且在大部分情况下已足够。对于平滑曲线,也可尝试使用“曲线距离 %”(参见下文)。
曲线距离 %
用于显示等参数曲线的弦高。为使曲线更精细,请使用较小值。例如,将此值设置为 1% 并使用较高的“近似角度”值可将圆分为大约 16 段。 提示此设置对于平滑曲线来说最有用,例如引擎盖,其中横跨该曲线的角度只有几度。

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