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粒子效果(忍者飞镖)
Unity 粒子系统 (Particle System) 的一个重要特征是,独立的粒子系统可以通过父子化到相同根来分组。我们将为该组使用术语粒子效果 (Paricle Effect)。粒子系统 (粒子系统(Particle Systems)) 属于相同的粒子效果 (Particle Effect),可以一起播放、停止、暂停。
为管理复杂的粒子效果,Unity 提供 了粒子编辑器 (Particle Editor),用户可以按下“打开编辑器 (Open Editor)” 从检视器访问该编辑器。
粒子系统编辑器 (Particle System Editor) 概览
在该编辑器 (Editor) 中,可以在“显示:全部 (Show: All)” 和“显示:选定 (Show: Selected)” 之间切换。“显示:全部 (Show: All)” 将渲染整个粒子效果。“显示:选定 (Show: Selected)” 只渲染选定的粒子系统。选定的粒子系统将在粒子编辑器 (Particle Editor) 中用蓝色边框高亮显示,也在层级视图 (Hierarchy) 中显示为蓝色。通过点击粒子系统 (Particle System) 左上角的图标,可以在层级视图 (Hierarchy View) 和粒子编辑器 (Particle Editor) 中更改选择。如果要进行多选,使用 windows 上的 Ctrl+click 或 Mac 上的 Command+click。
您可以在渲染器 (Renderer) 模块中调整排序校正 (Sorting Fudge) 属性来明确控制分组粒子的渲染顺序(否则,空间上关闭粒子发射器)。
相同层级视图中的粒子系统 (粒子系统(Particle Systems)) 视为相同粒子效果 (Particle Effect) 的组成部分。该层级视图显示了上方所示效果的设置。
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