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开发者参考
- 差异化支持
- WebGL 渲染器
实例化网格(InstancedMesh)
一种具有实例化渲染支持的特殊版本的Mesh。你可以使用 InstancedMesh 来渲染大量具有相同几何体与材质、但具有不同世界变换的物体。 使用 InstancedMesh 将帮助你减少 draw call 的数量,从而提升你应用程序的整体渲染性能。
当前的实现需要InstancedMesh和其它3D物体间不共享材质。
示例
WebGL / instancing / dynamic
WebGL / instancing / modified
WebGL / instancing / performance
WebGL / instancing / scatter
WebGL / instancing / raycast
构造函数
InstancedMesh( geometry : BufferGeometry, material : Material, count : Integer )
geometry - 一个 BufferGeometry 的实例。
material - 一个 Material 的实例。默认为一个新的 MeshBasicMaterial 。
count - 实例的数量
属性
See the base Mesh class for common properties.
.count : Integer
实例的数量。被传入到构造函数中的count表示mesh实例数量的最大值。 你可以在运行时改变这个数值到 [0, count] 区间的一个整数。
如果你需要比原先的数量更多的实例数量,你需要创建一个新的InstancedMesh。
.instanceColor : BufferAttribute
Represents the colors of all instances. null by default. You have to set its needsUpdate flag to true if you modify instanced data via .setColorAt().
.instanceMatrix : BufferAttribute
表示所有实例的本地变换。 如果你要通过 .setMatrixAt() 来修改实例数据,你必须将它的 needsUpdate 标识为 true 。
方法
See the base Mesh class for common methods.
.dispose () : null
Frees the internal resources of this instance.
.getColorAt ( index : Integer, color : Color ) : null
index: The index of an instance. Values have to be in the range [0, count].
color: This color object will be set to the color of the defined instance.
Get the color of the defined instance.
.getMatrixAt ( index : Integer, matrix : Matrix4 ) : null
index: 实例的索引。值必须在 [0, count] 区间。
matrix: 该4x4矩阵将会被设为已定义实例的本地变换矩阵。
获得已定义实例的本地变换矩阵。
.setColorAt ( index : Integer, color : Color ) : null
index: The index of an instance. Values have to be in the range [0, count].
color: The color of a single instance.
Sets the given color to the defined instance. Make sure you set .instanceColor.needsUpdate to true after updating all the colors.
.setMatrixAt ( index : Integer, matrix : Matrix4 ) : null
index: 实例的索引。值必须在 [0, count] 区间。
matrix: 一个4x4矩阵,表示单个实例本地变换。
设置给定的本地变换矩阵到已定义的实例。 请确保在更新所有矩阵后将 .instanceMatrix.needsUpdate 设置为true。
源代码
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