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拖放子对象材质指定

发布于 2022-07-23 00:46:47 字数 1718 浏览 0 评论 0 收藏 0

可以将某一材质应用于选定的可渲染子对象(如网格中的各面)。在“材质编辑器”中,可以使用“将材质指定给选定对象”。还可以将材质从“材质编辑器”或“材质/贴图浏览器”拖动到选定面。这可以立即创建一个新的“多维/子对象”材质。

还可以禁用将材质拖放到子对象。为此,请转至“首选项”对话框 “常规”选项卡,并在“子材质”组中,关闭“自动指定”。默认情况下,此复选框处于启用状态。

如何创建多维/子对象材质

根据已向选定子对象应用了什么材质,多维/子对象材质采用以下三种方式创建:

  • 未应用材质

    如果选定面未应用材质,则创建新的多维/子对象材质。拖动的材质会变为新材质中的子材质。如果材质 ID 已存在,则会予以保留。

  • 已应用现有材质(并非多维/子对象材质)

    将创建新的多维/子对象材质,并将其应用于选定的面。现有的材质将移动到该多维/子对象材质,并成为第一个子材质。未选定的面的材质 ID 为 #1,选定面的材质 ID 为 #2,拖动的材质成为多维/子对象材质的一部分。不会保留现有的材质 ID。

  • 已应用多维/子对象材质

    如果现有多维/子对象材质已在场景中应用多次,该材质会被复制,新的副本将应用于选定的面。

    如果多维/子对象材质只在场景中应用一次,则使用现有材质。拖动的材质将被添加到现有的多维/子对象材质。

    如果拖动的材质已成为该多维/子对象材质的一部分,那么选定的面将接收相应的材质 ID 号。如果所有选定面具有相同的材质 ID 号,并且没有任何未选定面使用了该编号,则使用此编号,同时新材质将替代此 ID 号的原有子材质。否则,将为这些面指定新材质 ID 号,并且此 ID 号用于拖动的材质。这种情况下,将保留所有现有材质 ID。

相关参考

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