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创建 Canvas 画布
创建一个Canvas
画布,用于显示WebGL的渲染结果,canvas元素和div等元素一样是HTML的一个元素,只是Canvas
画布具有2D和3D绘图功能。
<!--canvas标签创建一个宽高均为500像素,背景为蓝色的矩形画布-->
<canvas id="webgl" width="500" height="500" style="background-color: blue"></canvas>
通过JavaScript获取上面创建的Canvas元素返回一个Canvas对象。
//通过getElementById()方法获取canvas画布对象
var canvas= document.getElementById('webgl')
canvas对象也可以不通过<canvas>
标签创建,然后id方式获取,也可以通过DOM直接创建
//通过getElementById()方法获取canvas画布对象
var canvas = document.createElement('canvas');
Canvas对象方法.getContext()
HTML的Canvas元素提供了2D和3D绘图两种功能,平时程序员之间交流所说的Canvas一词就是指Canvas的2D绘图功能,通过Canvas元素实现的3D绘图功能,也就是所谓的WebGL,或者说WebGL依赖于Canvas元素实现。
执行canvas.getContext('2d')
返回对象具有一系列绘制二维图形的方法,比如绘制直线、圆弧等API。关于canvas 2D绘图相关内容,本课程不介绍,可以百度关键词Canvas,
//通过方法getContext()获取Canvas 2D绘图上下文
var gl=canvas.getContext('2d');
c.moveTo(0,0);//直线起点坐标
c.lineTo(50,50);//直线第2个点坐标
c.lineTo(0,100);//直线第3个点坐标
c.stroke();//把点连成直线绘制出来
执行canvas.getContext('webgl');
返回对象具有一系列绘制渲染三维场景的方法,也就是WebGL API。
//通过方法getContext()获取WebGL上下文
var gl=canvas.getContext('webgl');
...
//调用WebGL API绘制渲染方法drawArrays
gl.drawArrays(gl.POINTS,0,1);
...
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