返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

自动曝光控制

发布于 2022-07-23 00:46:59 字数 3629 浏览 0 评论 0 收藏 0

“自动曝光控制”从渲染图像中采样,生成一个柱状图,在渲染的整个动态范围提供良好的颜色分离。自动曝光控制可以增强某些照明效果,否则,这些照明效果会过于暗淡而看不清。

  • 标准菜单:“渲染”菜单 “环境” “环境和效果”对话框 “环境”面板 “曝光控制”卷展栏 从列表中选择“自动曝光控制”。 “自动曝光控制参数”卷展栏
  • 增强型菜单:“渲染”菜单 “环境和效果” “环境和曝光设置” “环境和效果”对话框 “环境”面板 “曝光控制”卷展栏 从列表中选择“自动曝光控制”。 “自动曝光控制参数”卷展栏

自动曝光可以影响整个图像的照明。

注意: 在动画中不应使用“自动曝光控制”,因为每个帧将使用不同的柱状图,可能会使动画闪烁。 重要信息:mental ray 渲染器不支持自动曝光控制。
亮度

调整转换的颜色的亮度。范围从 0 到 100。默认值为 50。

此参数可设置动画。

对比度

调整转换的颜色的对比度。范围从 0 到 100。默认值为 50。

此参数可设置动画。

曝光值

调整渲染的总体亮度。范围为 -5.0 至 5.0;负值使图像更暗,正值使图像更亮。默认设置是 0.0。

曝光值相当于具有自动曝光功能的摄影机中的曝光补偿。此参数可设置动画。

物理比例

设置曝光控制的物理比例,用于非物理灯光。结果是调整渲染,使其与眼睛对场景的反应相同。

每个标准灯光的倍增值乘以“物理比例”值,得出灯光强度值(单位为坎德拉)。例如,默认的“物理比例”为 1500,渲染器和光能传递将标准的泛光灯当作 1500 坎迪拉的光度学等向灯光。“物理比例”还用于影响反射、折射和自发光。

提示如果对自发光使用光线跟踪,需要设置“物理比例”。将此值设置为等于场景中最亮的光源。这将设置适合反射、自发光以及材质提供的所有其他非物理元素的转换比例。有时,某个对象反射或发射的灯光可能比场景中最亮的灯光对象还要强;此时,使用该对象的“亮度”值作为“物理比例”。

范围为 0.001 至 200,000.0 坎迪拉。默认设置为 1500.0。

一根蜡烛大约 1 坎迪拉(该单位也称为“烛光”)。100 瓦 (W) 的白炽灯泡大约 139 坎迪拉 (cd)。向所有方向发光的 60W 灯泡大约为 70 cd,而带反射镜的同样灯泡大约为 4500 cd,因为光通量集中到一个较窄的角度。

光度学灯光不受“物理比例”值的影响。

此参数可设置动画。

“颜色修正”复选框和色样

选中该复选框后,颜色修正会改变所有颜色,使色样中显示的颜色显示为白色。默认设置为禁用状态。

单击色样将显示颜色选择器,以便您可以选择适合的颜色。

可以使用此控件模拟眼睛对不同照明的调节方式。例如,即使房间内的灯光包含白炽灯泡发出的黄色色调,我们仍会将已知白色的对象看作白色,例如打印纸。

提示为了获得最佳效果,应使用很淡的颜色修正色,例如淡蓝色或淡黄色。
降低暗区饱和度级别

启用时,渲染器会使颜色变暗淡,好像灯光过于暗淡,眼睛无法辨别颜色。启用时,渲染器甚至会使颜色变暗淡。默认设置为禁用状态。

“降低暗区饱和度级别”会模拟眼睛对暗淡照明的反应。在暗淡的照明下,眼睛不会感知颜色,而是看到灰色色调。

除非灯光照度非常低,低于 5.62 尺烛光(流明/平方英尺),否则,此设置的效果不明显。如果照度低于 0.00562 尺烛光,场景将完全成为灰色。

注意:1 尺烛光 (fc) 等于 10.76 lux(流明/平方米)。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文