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基于层的碰撞检测

发布于 2021-06-20 00:15:05 字数 477 浏览 849 评论 0 收藏 0

  1. 选择游戏对象 (Game Object) 将所属的层
  2. 对每个游戏对象 (Game Object) 重复第 1 步,直到将所有游戏对象 (Game Object) 分配给层。
  3. 通过单击编辑 (Edit) -> 工程设置 (Project Settings) -> 物理 (Physics),打开物理偏好设置面板 (Physics Preference Panel)。
  4. 通过勾选来选择“碰撞矩阵”(Collision Matrix) 上哪些层将与其他层交互。

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