- 前言
- 目标读者
- 非目标读者
- 本书的结构
- 以实践为基础
- 硬件
- 杂谈:个人的一点看法
- Python 术语表
- Python 版本表
- 排版约定
- 使用代码示例
- 第一部分 序幕
- 第 1 章 Python 数据模型
- 第二部分 数据结构
- 第 2 章 序列构成的数组
- 第 3 章 字典和集合
- 第 4 章 文本和字节序列
- 第三部分 把函数视作对象
- 第 5 章 一等函数
- 第 6 章 使用一等函数实现设计模式
- 第 7 章 函数装饰器和闭包
- 第四部分 面向对象惯用法
- 第 8 章 对象引用、可变性和垃圾回收
- 第 9 章 符合 Python 风格的对象
- 第 10 章 序列的修改、散列和切片
- 第 11 章 接口:从协议到抽象基类
- 第 12 章 继承的优缺点
- 第 13 章 正确重载运算符
- 第五部分 控制流程
- 第 14 章 可迭代的对象、迭代器和生成器
- 14.1 Sentence 类第1版:单词序列
- 14.2 可迭代的对象与迭代器的对比
- 14.3 Sentence 类第2版:典型的迭代器
- 14.4 Sentence 类第3版:生成器函数
- 14.5 Sentence 类第4版:惰性实现
- 14.6 Sentence 类第5版:生成器表达式
- 14.7 何时使用生成器表达式
- 14.8 另一个示例:等差数列生成器
- 14.9 标准库中的生成器函数
- 14.10 Python 3.3 中新出现的句法:yield from
- 14.11 可迭代的归约函数
- 14.12 深入分析 iter 函数
- 14.13 案例分析:在数据库转换工具中使用生成器
- 14.14 把生成器当成协程
- 14.15 本章小结
- 14.16 延伸阅读
- 第 15 章 上下文管理器和 else 块
- 第 16 章 协程
- 第 17 章 使用期物处理并发
- 第 18 章 使用 asyncio 包处理并发
- 第六部分 元编程
- 第 19 章 动态属性和特性
- 第 20 章 属性描述符
- 第 21 章 类元编程
- 结语
- 延伸阅读
- 附录 A 辅助脚本
- Python 术语表
- 作者简介
- 关于封面
10.8 本章小结
本章所举的 Vector 示例故意与 Vector2d 兼容,不过二者的构造方法签名不同,Vector 类的构造方法接受一个可迭代的对象,这与内置的序列类型一样。Vector 的行为之所以像序列,是因为它实现了 __getitem__ 和 __len__ 方法;借此,我们讨论了协议,这是鸭子类型语言使用的非正式接口。
然后,我们说明了 my_seq[a:b:c] 句法背后的工作原理:创建 slice(a, b, c) 对象,交给 __getitem__ 方法处理。了解这一点之后,我们让 Vector 正确处理切片,像符合 Python 风格的序列那样返回新的 Vector 实例。
接下来,我们为 Vector 实例的头几个分量提供了只读访问功能,使用 my_vec.x 这样的表示法。这一点通过 __getattr__ 方法实现。实现这一功能之后,用户会想通过 my_vec.x = 7 这样的写法为头几个分量赋值——这是一个潜在的缺陷。为了解决这个问题,我们又实现了 __setattr__ 方法,通过它禁止为单字母属性赋值。大多数时候,如果定义了 __getattr__ 方法,那么也要定义 __setattr__ 方法,这样才能避免行为不一致。
实现 __hash__ 方法特别适合使用 functools.reduce 函数,因为我们要把异或运算符 ^ 依次应用到各个分量的散列值上,生成整个向量的聚合散列值。在 __hash__ 方法中使用 reduce 函数之后,我们又使用内置的归约函数 all 实现了效率更高的 __eq__ 方法。
Vector 类的最后一项改进是在 Vector2d 的基础上重新实现 __format__ 方法,这一次,除了支持笛卡儿坐标,我们还支持了球面坐标。为了定义 __format__ 方法及其辅助方法,我们用到了很多数学知识和几个生成器,但这些是实现细节。第 14 章会再次讨论生成器。最后一节的目的是支持自定义格式,从而兑现承诺,让 Vector 与 Vector2d 兼容,此外还能做更多的事情。
与第 9 章一样,我们经常分析 Python 标准对象的行为,然后进行模仿,让 Vector 的行为符合 Python 风格。
第 13 章将为 Vector 实现几个中缀运算符。第 13 章使用的数学知识比 angle() 方法用到的简单多了,但是通过了解 Python 中缀运算符的工作方式,我们对面向对象设计的认识将更进一步。讨论运算符重载之前,我们将先定义一个类,说明如何使用接口和继承组织多个类——这是第 11 章和第 12 章的话题。
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