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19.3 实现 Undo/Redo 的策略

发布于 2025-03-08 15:27:58 字数 2289 浏览 0 评论 0 收藏 0

你的应用程序的 Undo/Redo 机制的实现方法通常和你文档的数据类型以及用户操作数据的方式有关.在我们的例子中,我们每次只操作一整块的数据,操作也是很简单的.然而在很多应用程序中,用户可以对多种类型的数据进行操作.在这种情况下,我们可能需要使用另外一种命令表示方法,可以称之为 CommandState(状态命令),其中包含了文档中特定对象的信息.你的命令类应该维护一个状态列表,并且也可以在其构造函数中接受这样的状态列表参数.Do 和 Undo 操作将根据列表中的状态并将当前的命令应用到对应的状态。

实现 Redo/Undo 操作的关键,不外乎以每次一步的方式向前或者向后遍历每个历史命令.因此,你的 Undo/Redo 实现可以任意对文档状态进行快照操作,以用于将来的恢复操作.通过这种方法无论用户进行多少次向前或者向后的历史命令都没有问题,你的代码所需要作的只是怎样确定"完成"和"未完成"状态。

一个常用的方法是,在每个命令状态中保存文档中每个对象的一个拷贝,以及一个指向实际对象的指针.而 Do 和 Undo 操作只是简单的交换当前状态和历史状态.举例来说,比如对象是一个图形,用户将它的颜色从红色改为蓝色.应用程序于是创建了一个新的标识符用来指示当前红色的对象,但是它将其内部的颜色属性由红色设置为蓝色.当这个命令第一次执行的时候,Do 函数制作一个当前的红色对象的拷贝,并且对其应用这个新的命令(包括那个蓝颜色), 并将其置为可视状态,然后重绘这个对象,Undo 作的也是同样的事情,它制作一个当前蓝色对象的拷贝,然后对齐应用原来的状态(红色),然后重绘这个对象.因此 Do 和 Undo 函数其实是完全一样的.不光如此,这个函数还可以用于除更改颜色以外的其它操作,因为整个对象包括其属性在内都被制作了一份拷贝,你可以通过给你的应用程序所能编辑的对象单独实现各自实现赋值和拷贝操作的构造函数的方法,使得这整个过程更直观。

让我们举个例子,以便说的更明白些.假如说,我们的文档包含多种形体,用户可以更改当前选中的所有形体的颜色.我们可以在相应的更改颜色菜单命令处理函数(比如 ShapeView::OnChangeColor) 中,在这个命令应用于整个文档之前,为当前选种的各个对象创建一个新的状态拷贝,如下所示:

// 更改当前选中的形体的颜色
void ShapeView::OnChangeColor(wxCommandEvent& event)
{
    wxColour col = GetSelectedColor();
    ShapeCommand* cmd = new ShapeCommand(wxT("Change color"));
    ShapeArray arrShape;
    for (size_t i = 0; i < GetSelectedShapes().GetCount(); i++)
    {
        Shape* oldShape = GetSelectedShapes()[i];
        Shape* newShape = new Shape(*oldShape);
        newShape->SetColor(col);
        ShapeState* state = new ShapeState(SHAPE_COLOR, newShape, oldShape);
        cmd->AddState(state);
    }
    GetDocument()->GetCommandProcessor()->SubmitCommand(cmd);
}

因为对于我们的 ShapeState 对象来说,Do 和 Undo 的操作都是一样的,因此我们可以使用一个共用的 DoAndUndo 函数,用来进行状态交换的动作:

// 不完整的 DoAndUndo 实现
// 对于某些命令来说,Do 和 Undo 共用同样的代码
void ShapeState::DoAndUndo(bool undo)
{
    switch (m_cmd)
    {
    case SHAPE_COLOR:
    case SHAPE_TEXT:
    case SHAPE_SIZE:
        {
            Shape* tmp = new Shape(m_actualShape);
            (* m_actualShape) = (* m_storedShape);
            (* m_storedShape) = (* tmp);
            delete tmp;
            // 进行重绘动作
            ...
            break;
        }
    }
}

上面的代码中我们没有列出 ShapeCommand::Do 和 ShapeCommand:Undo 函数,这两个函数所做的事情就是遍历其成员列表中的所有状态的相应函数。

(译者注:这一小节翻译的似曾相识,云里雾里)

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