- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
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3.4 练习
(1) 写一个程序,打印出 1 到 100 间的整数。
(2) 修改练习(1),在值为 47 时用一个 break 退出程序。亦可换成 return 试试。
(3) 创建一个 switch 语句,为每一种 case 都显示一条消息。并将 switch 置入一个 for 循环里,令其尝试每一种 case。在每个 case 后面都放置一个 break,并对其进行测试。然后,删除 break,看看会有什么情况出现。
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