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- 深入了解光照贴图
- 光照贴图快速入门
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- 动画脚本(旧版)
- 自定义
- 布局模式
- 扩展编辑器
- 网络实例化
- 材质和着色器
- 如何使用细节纹理?
- 着色器:顶点和片段程序
- Unity 中的阴影
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
透明着色器系列
透明着色器用于全透明或半透明物体。通过使用基础 (Base) 纹理的 alpha 通道,您可以决定该物体的哪个区域比其他区域更透明或不那么透明。这可以为玻璃、HUD 界面或科幻效果创建很棒的效果。
透明顶点光照
所需资源:
- 一种用于透明贴图 (Transparency Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
透明漫反射
所需资源:
- 一种用于透明贴图 (Transparency Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
透明高光
所需资源:
- 一种用于组合透明贴图 (Transparency Map)/高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
请注意: 此着色器的一个局限是基础 (Base) 纹理的 alpha 通道会随着该系列高光 (Specular) 着色器的高光贴图 (Specular Map) 而加倍。
透明法线贴图
所需资源:
- 一种用于透明贴图 (Transparency Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
- 一种不需要 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图
透明法线贴图高光
所需资源:
- 一种用于组合透明贴图 (Transparency Map)/高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
- 一种不需要 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图
请注意: 此着色器的一个局限是基础 (Base) 纹理的 alpha 通道会随着该系列高光 (Specular) 着色器的高光贴图 (Specular Map) 而加倍。
透明视差
所需资源:
- 一种用于透明贴图 (Transparency Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
- 一种用于视差深度 (Parallax Depth) 的带 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图
Transparent Parallax Specular
所需资源:
- 一种用于组合透明贴图 (Transparency Map)/高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
- 一种用于视差深度 (Parallax Depth) 的带 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图
请注意: 此着色器的一个局限是基础 (Base) 纹理的 alpha 通道会随着该系列高光 (Specular) 着色器的高光贴图 (Specular Map) 而加倍。
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