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13.1 为什么没有使用 STL?
首先,我们来回答一个关于 wxWidgets 的数据结构类问的最多的一个问题:"为什么它们不采用基于 STL(标准模板库) 的实现?".最主要的原因是历史原因:wxWidgets 从 1992 年就存在了,这比可以稳定而可靠的支持跨平台交叉编译的 STL 库要早很久.不过随着 wxWidgets 的发展,它的许多数据结构类已经拥有了一个和标准 STL 非常相似的 API,希望有一天,wxWidgets 中的某些数据结构类可以实现完全的 STL 兼容。
尽管这样,你还是可以在你的 wxWidgets 应用程序中使用 STL,这需要你将 setup.h 中的 wxUSE_STL 置为 1(或者在配置 wxWidgets 的时候使用 enable-stl 选项),以便使得 wxString 和别的容器类使用等价的 STL 实现.不过需要事先声明,在 wxWidgets 中允许 STL 将加大 wxWidgets 库的大小,并且将延长 wxWidgets 的编译时间,尤其在使用 GCC 的时候更加明显。
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