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VertexNormalsHelper
渲染箭头辅助对象 arrows 来模拟顶点的法线. 需要定义了法线缓存属性 custom attribute 或 使用了 computeVertexNormals 方法计算了顶点法线.
代码示例
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10, 2, 2, 2 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); const box = new THREE.Mesh( geometry, material ); const helper = new VertexNormalsHelper( box, 2, 0x00ff00, 1 ); scene.add( box ); scene.add( helper );
例子
构造函数
VertexNormalsHelper( object : Object3D, size : Number, color : Hex, linewidth : Number )
object -- 要渲染顶点法线辅助的对象.
size -- (可选的) 箭头的长度. 默认为 1.
color -- 16进制颜色值. 默认为 0xff0000.
linewidth -- (可选的) 箭头线段的宽度. 默认为 1.
属性
请到基类 LineSegments 页面查看公共属性.
.matrixAutoUpdate : Object
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用对象的世界矩阵 matrixWorld.
.object : Object3D
被渲染顶点法线辅助的对象.
.size : Number
箭头的长度. 默认为 1.
方法
请到基类 LineSegments 页面查看公共方法.
.update () : null
基于对象的运动更新顶点法线辅助对象.
源码
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