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图版匹配过滤

发布于 2022-07-23 00:47:01 字数 1607 浏览 0 评论 0 收藏 0

本主题介绍“图版匹配/MAX R2”抗锯齿过滤器。

(还可以使用其他抗锯齿过滤器。您可以从“默认扫描线渲染器”卷展栏 “抗锯齿”组 “过滤器”下拉列表中选择该抗锯齿器。)

在 3ds Max R2.5 以前的版本中,抗锯齿只影响几何体的边缘,位图的过滤由位图贴图参数(四棱锥、总面积或无过滤)控制。而当前的抗锯齿过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤纹理。

虽然在 R2.5 及其后的版本中使用的方法可以产生更好的结果,但是在渲染那些应该匹配环境背景的对象时,该方法却产生一些问题,因为抗锯齿过滤器在默认情况下不影响背景(在 3dsmax.ini 文件的 [渲染器] 部分或“自定义”菜单 “首选项”“渲染”选项卡 “背景”组 “过滤背景”中,FilterBackground 设置为 0)。要正确地将对象贴图匹配到未过滤的背景图像上,则需要使用“图版匹配/MAX R2”过滤器,这样纹理才不会受到抗锯齿的影响。

有三种可以将渲染对象无缝混合到背景环境中的方法:

  • 指定一个无光/投影材质。
  • 将一个 100% 自发光的漫反射纹理指定给使用摄影机贴图的对象。
  • 使用“环境/屏幕投影”指定 100% 自发光的漫反射纹理

    当需要将前景对象与未过滤背景匹配,或者需要匹配 3ds Max 2 渲染器的抗锯齿质量时,可以使用“图版匹配/MAX R2”抗锯齿。

相关参考

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