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3.5 pause
pause 对应到 AwesomePlayer 中是 pause_l 这个方法:
status_t AwesomePlayer::pause_l(bool at_eos) { ... // 通知客户端播放器暂停 notifyListener_l(MEDIA_PAUSED); mMediaRenderingStartGeneration = ++mStartGeneration; // cancel 播放视频的队列 cancelPlayerEvents(true /* keepNotifications */); if (mAudioPlayer != NULL && (mFlags & AUDIO_RUNNING)) { // If we played the audio stream to completion we // want to make sure that all samples remaining in the audio // track's queue are played out. mAudioPlayer->pause(at_eos /* playPendingSamples */); // send us a reminder to tear down the AudioPlayer if paused for too long. if (mOffloadAudio) { postAudioTearDownEvent(kOffloadPauseMaxUs); } modifyFlags(AUDIO_RUNNING, CLEAR); } if (mFlags & TEXTPLAYER_INITIALIZED) { mTextDriver->pause(); modifyFlags(TEXT_RUNNING, CLEAR); } modifyFlags(PLAYING, CLEAR); if (mDecryptHandle != NULL) { mDrmManagerClient->setPlaybackStatus(mDecryptHandle, Playback::PAUSE, 0); } ... return OK; }
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