3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
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- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
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- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
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- 蒙皮包裹面片修改器
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- 平滑修改器
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- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
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- 细分修改器(对象空间)
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- 使用修改器堆栈
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- 扫描修改器
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- 细化修改器
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
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- 顶点焊接修改器
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- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
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- 块控制器
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- 注视控制器
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- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
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- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 平滑旋转控制器
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- 波形控制器
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- 动画约束
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- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
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- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
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- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
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- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
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- 粒子流
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- 粒子流用户界面
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- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
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- mParticles 操作符和测试
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- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
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- 3D 贴图
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
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- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
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- 回避行为
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- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
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- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
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- RVT 链接
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- 缩放步幅
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- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
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- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
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- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
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- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
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- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
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- 腱
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- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
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- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
“行为指定和组合”对话框
“行为指定和组合”对话框可用于将代理分组归类到组合,并为单个代理和组合指定行为和认知控制器。还可用于修改现有指定。
- “创建”面板 (辅助对象) “对象类型”卷展栏 “群组” “设置”卷展栏 (行为指定)
- 选择群组对象。 “修改”面板 “设置”卷展栏 (行为指定)
该对话框无模式;当它打开时,可以使用“修改”面板来调整行为和设置新行为,并可为各个指定的权重设置生成动画效果。
注意:群组不允许在代理中使用多个认知控制器。可以指定多个控制器,但在求解时,character studio 通知您它将只使用第一个指定的认知控制器。 注意:“启用闪烁”选项帮助您查看此对话框中的不同操作对哪些代理有影响。当选中此选项,并且在您执行以下任何操作时,相关的代理会在视口中“闪烁”(短暂加亮):- 单击“指定设计”组中的代理或组合
- 单击“行为指定”组中的指定
- 向“组合”组中的组合添加成员
- 从“组合”组中的组合删除成员
过程
要将代理分组归类到组合,请执行以下操作:
- 在“组合”组中,单击“新建组合”按钮。
- 使用“选择代理”对话框指定组合中的代理,然后单击“确定”按钮。
- 要更改组合名称,请从“组合”组顶部的下拉列表选择该组合,单击它的名称,然后使用键盘来编辑组合名称文本。
- 要删除组合成员,请从“组合”组顶部的下拉列表选择该组合,从下方列表选择要删除的成员,然后单击“删除成员”按钮。
- 要添加组合成员,请从“组合”组顶部的下拉列表选择该组合,单击“添加成员”按钮,然后使用“选择代理”对话框指定要添加的代理。
要创建新行为指定,请执行以下操作:
此步骤给出了为代理或组合指定行为或认知控制器的基本方法。
- 如果想为多个代理指定同一个行为,可使用“组合”组将代理收集到组合中。 注意:即使一个代理属于一个或多个组合,仍可为它指定行为。
- 确保没有突出显示“行为指定”组中的任何现有指定。如果有,请在按 CTRL 键的同时单击这些指定,清除选择。
如果有高亮显示的指定,character studio 会认为您要修改现有的指定
- 在“指定设计”组中,选择一个代理或组合,以及一个或多个行为或者一个认知控制器。
从该组两侧的任何一侧中都只能选择一项,但可以选择多个行为。如果选择多个行为,character studio 会为每个行为创建一个单独的指定。
注意:选择代理或组合时,它会在视口中短暂加亮,以指示受影响的代理。 - 单击“新建指定”按钮。该按钮是“指定设计”组右侧的垂直按钮,带五个指向右侧的箭头。
这将把指定添加到“行为指定”组的列表中。
- 此时,可以突出显示某个指定,然后更改它的权重设置、它的活动状态、删除它或者更改受托方和/或行为/认知控制器。
- 单击“确定”接受更改,关闭此对话框。
要修改现有行为指定,请执行以下操作:
- 在“行为指定”组中,选择要更改的指定。
可通过以下方式选择多个指定:对于不连续项,按住 Ctrl 键并单击,对于连续项,按住 Shift 键并单击;然后同时更改所有这些指定的受托方或行为。
- 要更改受托方,请在“指定设计”组中,选择代理或组合。
- 要更改指定的行为,请在“指定设计”组中,选择行为或认知控制器。
- 单击“重置指定”按钮。该按钮是“指定设计”组右侧的垂直按钮,带五个指向右侧的箭头。
- 根据需要更改权重设置和活动状态。
- 单击“确定”接受更改,关闭此对话框。
界面
“指定设计”组
通过为指定选择行为或认知控制器以及选择指定给它的代理或组合,可以设置指定。从左侧(上方或下方列表)选择一项,并从右侧(上方或下方列表)选择一项。然后单击紧挨着“指定设计”组右侧的“新建/重置指定”按钮(带有五个指向右侧箭头的垂直按钮)。
提示在该组左右两侧的任何一侧中,都只能选择一项,但可以选择多个行为。要为多个代理指定同一行为,最快捷的方法是使用“组合”组将代理归类到组合中。可以代理或组合的新指定选择多个行为。单击“新建指定”时,character studio 会为每个高亮显示的行为创建一个单独的指定。要更改指定,仍是一次只能选择一个行为。如果选择某个现有指定和多个行为,“重置指定”按钮会变为不可用。
- “代理”列表
- 列出场景中的代理。
- “行为”列表
- 列出现有行为。
要使用尚未添加到场景的行为,可单击该组底部的“新建行为”按钮。
- “组”列表
- 列出场景中的组合。
要创建新组合,可使用“组合”组框中的控件。
- “认知控制器”列表
- 列出现有认知控制器。
要创建新控制器,请单击“设置”卷展栏 “认知控制器”按钮。无需先退出“行为指定和组合”对话框;关闭该编辑器时,会将新控制器添加到“认知控制器”列表。
- 清除选择
- 取消选择“指定设计”组和“行为指定”组中所有突出显示的项。
在修改指定之前使用此操作,可避免可能出现的混淆。
- 新建行为
- 打开“选择行为类型”对话框,使用此对话框可以将行为添加到场景中供某个指定使用。
要修改新行为,可使用群组对象的卷展栏中可用的工具。
注意:如果从此对话框中添加场景中的第一个行为,则群组对象 “设置”卷展栏中的文本框将为空,且不会出现该行为的卷展栏。要编辑该行为,可从列表中选择它。
- 新建指定/重置指定
- 单击此按钮可为代理或组合指定一个或多个行为或一个认知控制器。
此垂直按钮带有五个向右的箭头,位于“指定设计”组和“行为指定”组之间。只有“指定设计”组中的两项突出显示时,该按钮才可用(例外情况:可以突出显示多个行为)。如果没有突出显示“行为指定”组中的任何项,那么单击该按钮会创建一个新指定,并会将它添加到指定列表。如果“行为指定”组中有一项或多项突出显示,单击此按钮可将突出显示的指定设置为使用突出显示的代理/组合和行为/认知控制器组合。
“行为指定”组
可用于创建和修改行为指定。
- [行为指定列表]
- 显示当前所有行为指定,包括组合或代理名称、指定的行为或认知控制器、权重设置和活动状态。
各项先按代理/组合名称的字母顺序排序,再按行为/认知控制器名称的字母顺序排序。如果某个列表项是该代理或组合的第一项,会在该项的前面出现一条虚线。
要修改或删除指定,请从列表中选择它,于是 character studio 会在“指定设计”组中高亮显示指定的组件。请使用此对话框中其余的控件进行更改。
注意:可通过以下方式从列表中选择多个指定:对于不连续项,按住 Ctrl 键并单击;对于连续项,按住 Shift 键并单击。要清除某项,可按住 Ctrl 键并单击该项。 - 权重
- 指定的行为或认知控制器的相对效果。指定的权重设置相对越高,它的相对效果越大。此设置可用动画显示。默认设置为 1.0。
多数情况下,应将权重保持在 0.0 到 1.0 之间。虽然可以使用较高的设置,但除非绝对必要,否则不应使用较高的设置。
注意:权重设置不会应用于避免、方向或曲面追随行为,因此使用上述任意三项行为的指定,不能使用此设置。 - 活动
- 打开时,表示该指定当前是有效的。关闭时,该指定无效。此复选框可设置动画。默认设置为启用。
- 删除
- 删除突出显示的行为指定。
“组合”组
可用于定义、修改和删除代理的组合。
注意:可以用“行为指定”组下方的“无组合/组合”按钮切换是否显示此组框。- [组下拉列表]
- 显示当前组合的名称。
要查看其他组合,请从列表中进行选择。要更改组合名称,请单击该框,然后使用键盘编辑文本。
- [代理列表]
- 显示当前组合中的代理。
- 新建组合
- 向列表添加组合,并打开“选择代理”对话框以便指定新组合成员。
默认代理名称为“Team”,后面跟数字,以“0”开始,并递增计数。
- 删除组合
- 删除当前组合。
组合成员并不从场景中删除。
- 添加成员
- 用于将成员添加到当前组合。使用“选择代理”对话框可指定新组合成员。
- 移除成员
- 从组合移除选定成员。
移除的成员并不从场景中删除。
- 创建/更改选择集
- 将当前组合添加到选择集列表(可从主工具栏上“命名的选择集”列表访问)。
如果当前组合已在某个选择集中,而您后来又更改了该组合的组成,那么单击此按钮将更新“命名的选择集”列表中的成员。
- 启用闪烁
- 当打开此项,并且单击了对话框中的某个列表项或创建/修改了某组合,相关的对象会在视口中短暂加亮,以指示受影响的对象。默认设置为启用。
详细信息,请参阅注意事项简介。
- 确定
- 单击可接受所有更改,并关闭对话框。
- 无组合/组合
- 切换“组”组的显示。
默认情况下,显示“组合”组;单击“无组合”按钮将隐藏该组。隐藏该组后,单击“组合”按钮可以显示该组。此切换的状态只会在当前会话期间保留。
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