- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
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3.1.12 运算符常规操作规则
使用运算符的一个缺点是括号的运用经常容易搞错。即使对一个表达式如何计算有丝毫不确定的因素,都容易混淆括号的用法。这个问题在 Java 里仍然存在。
在 C 和 C++中,一个特别常见的错误如下:
while(x = y) {
//...
}
程序的意图是测试是否“相等”(==),而不是进行赋值操作。在 C 和 C++中,若 y 是一个非零值,那么这种赋值的结果肯定是 true。这样使可能得到一个无限循环。在 Java 里,这个表达式的结果并不是布尔值,而编译器期望的是一个布尔值,而且不会从一个 int 数值中转换得来。所以在编译时,系统就会提示出现错误,有效地阻止我们进一步运行程序。所以这个缺点在 Java 里永远不会造成更严重的后果。唯一不会得到编译错误的时候是 x 和 y 都为布尔值。在这种情况下,x = y 属于合法表达式。而在上述情况下,则可能是一个错误。
在 C 和 C++里,类似的一个问题是使用按位 AND 和 OR,而不是逻辑 AND 和 OR。按位 AND 和 OR 使用两个字符之一(&或|),而逻辑 AND 和 OR 使用两个相同的字符(&&或||)。就象“=”和“==”一样,键入一个字符当然要比键入两个简单。在 Java 里,编译器同样可防止这一点,因为它不允许我们强行使用一种并不属于的类型。
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