4.3 人手一支笔:ThreadLocal
除了控制资源的访问外,我们还可以通过增加资源来保证所有对象的线程安全。比如,让100个人填写个人信息表,如果只有一支笔,那么大家就得挨个填写,对于管理人员来说,必须保证大家不会去哄抢这仅存的一支笔,否则,谁也填不完。从另外一个角度出发,我们可以干脆就准备100支笔,人手一支,那么所有人都可以各自为营,很快就能完成表格的填写工作。
如果说锁是使用第一种思路,那么ThreadLocal就是使用第二种思路了。
4.3.1 ThreadLocal的简单使用
从ThreadLocal的名字上可以看到,这是一个线程的局部变量。也就是说,只有当前线程可以访问。既然是只有当前线程可以访问的数据,自然是线程安全的。
下面来看一个简单的示例:
01 private static final SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); 02 public static class ParseDate implements Runnable{ 03 int i=0; 04 public ParseDate(int i){this.i=i;} 05 public void run() { 06 try { 07 Date t=sdf.parse("2015-03-29 19:29:"+i%60); 08 System.out.println(i+":"+t); 09 } catch (ParseException e) { 10 e.printStackTrace(); 11 } 12 } 13 } 14 public static void main(String[] args) { 15 ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(10); 16 for(int i=0;i<1000;i++){ 17 es.execute(new ParseDate(i)); 18 } 19 }
上述代码在多线程中使用SimpleDateFormat来解析字符串类型的日期。如果你执行上述代码,一般来说,你很可能得到一些异常(篇幅有限不再给出堆栈,只给出异常名称):
Exception in thread "pool-1-thread-26" java.lang.NumberFormatException: For input string: "" Exception in thread "pool-1-thread-17" java.lang.NumberFormatException: multiple points
出现这些问题的原因,是SimipleDateFormat.parse()方法并不是线程安全的。因此,在线程池中共享这个对象必然导致错误。
一种可行的方案是在sdf.parse()前后加锁,这也是我们一般的处理思路。这里我们不这么做,我们使用ThreadLocal为每一个线程都产生一个SimpleDateformat对象实例:
01 static ThreadLocal<SimpleDateFormat> tl=new ThreadLocal<SimpleDateFormat>(); 02 public static class ParseDate implements Runnable{ 03 int i=0; 04 public ParseDate(int i){this.i=i;} 05 public void run() { 06 try { 07 if(tl.get()==null){ 08 tl.set(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); 09 } 10 Date t=tl.get().parse("2015-03-29 19:29:"+i%60); 11 System.out.println(i+":"+t); 12 } catch (ParseException e) { 13 e.printStackTrace(); 14 } 15 } 16 }
上述代码第7~9行,如果当前线程不持有SimpleDateformat对象实例。那么就新建一个并把它设置到当前线程中,如果已经持有,则直接使用。
从这里也可以看到,为每一个线程人手分配一个对象的工作并不是由ThreadLocal来完成的,而是需要在应用层面保证的。如果在应用上为每一个线程分配了相同的对象实例,那么ThreadLocal也不能保证线程安全。这点也需要大家注意。
注意:为每一个线程分配不同的对象,需要在应用层面保证。ThreadLocal只是起到了简单的容器作用。
4.3.2 ThreadLocal的实现原理
那ThreadLocal又是如何保证这些对象只被当前线程所访问呢?下面让我们一起深入ThreadLocal的内部实现。
我们需要关注的,自然是ThreadLocal的set()方法和get()方法。从set()方法先说起:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
在set时,首先获得当前线程对象,然后通过getMap()拿到线程的ThreadLocalMap,并将值设入ThreadLocalMap中。而ThreadLocalMap可以理解为一个Map(虽然不是,但是你可以把它简单地理解成HashMap),但是它是定义在Thread内部的成员。注意下面的定义是从Thread类中摘出来的:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
而设置到ThreadLocal中的数据,也正是写入了threadLocals这个Map。其中,key为ThreadLocal当前对象,value就是我们需要的值。而threadLocals本身就保存了当前自己所在线程的所有“局部变量”,也就是一个ThreadLocal变量的集合。
在进行get()操作时,自然就是将这个Map中的数据拿出来:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue(); }
首先,get()方法也是先取得当前线程的ThreadLocalMap对象。然后,通过将自己作为key取得内部的实际数据。
在了解了ThreadLocal的内部实现后,我们自然会引出一个问题。那就是这些变量是维护在Thread类内部的(ThreadLocalMap定义所在类),这也意味着只要线程不退出,对象的引用将一直存在。
当线程退出时,Thread类会进行一些清理工作,其中就包括清理ThreadLocalMap,注意下述代码的加粗部分:
/** * 在线程退出前,由系统回调,进行资源清理 */ private void exit() { if (group != null) { group.threadTerminated(this); group = null; } target = null; /* 加速资源清理 */ threadLocals = null; inheritableThreadLocals = null; inheritedAccessControlContext = null; blocker = null; uncaughtExceptionHandler = null; }
因此,如果我们使用线程池,那就意味着当前线程未必会退出(比如固定大小的线程池,线程总是存在)。如果这样,将一些大大的对象设置到ThreadLocal中(它实际保存在线程持有的threadLocals Map内),可能会使系统出现内存泄露的可能(这里我的意思是:你设置了对象到ThreadLocal中,但是不清理它,在你使用几次后,这个对象也不再有用了,但是它却无法被回收)。
此时,如果你希望及时回收对象,最好使用ThreadLocal.remove()方法将这个变量移除。就像我们习惯性地关闭数据库连接一样。如果你确实不需要这个对象了,那么就应该告诉虚拟机,请把它回收掉,防止内存泄露。
另外一种有趣的情况是JDK也可能允许你像释放普通变量一样释放ThreadLocal。比如,我们有时候为了加速垃圾回收,会特意写出类似obj=null之类的代码。如果这么做,obj所指向的对象就会更容易地被垃圾回收器发现,从而加速回收。
同理,如果对于ThreadLocal的变量,我们也手动将其设置为null,比如tl=null。那么这个ThreadLocal对应的所有线程的局部变量都有可能被回收。这里面的奥秘是什么呢?先来看一个简单的例子:
01 public class ThreadLocalDemo_Gc { 02 static volatile ThreadLocal<SimpleDateFormat> tl = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>() { 03 protected void finalize() throws Throwable { 04 System.out.println(this.toString() + " is gc"); 05 } 06 }; 07 static volatile CountDownLatch cd = new CountDownLatch(10000); 08 public static class ParseDate implements Runnable { 09 int i = 0; 10 public ParseDate(int i) { 11 this.i = i; 12 } 13 public void run() { 14 try { 15 if (tl.get() == null) { 16 tl.set(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") { 17 protected void finalize() throws Throwable { 18 System.out.println(this.toString() + " is gc"); 19 } 20 }); 21 System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ":create SimpleDateFormat"); 22 } 23 Date t = tl.get().parse("2015-03-29 19:29:" + i % 60); 24 } catch (ParseException e) { 25 e.printStackTrace(); 26 } finally { 27 cd.countDown(); 28 } 29 } 30 } 31 32 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 33 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10); 34 for (int i = 0; i < 10000; i++) { 35 es.execute(new ParseDate(i)); 36 } 37 cd.await(); 38 System.out.println("mission complete!!"); 39 tl = null; 40 System.gc(); 41 System.out.println("first GC complete!!"); 42 //在设置ThreadLocal的时候,会清除ThreadLocalMap中的无效对象 43 tl = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>(); 44 cd = new CountDownLatch(10000); 45 for (int i = 0; i < 10000; i++) { 46 es.execute(new ParseDate(i)); 47 } 48 cd.await(); 49 Thread.sleep(1000); 50 System.gc(); 51 System.out.println("second GC complete!!"); 52 } 53 }
上述案例是为了跟踪ThreadLocal对象以及内部SimpleDateFormat对象的垃圾回收。为此,我们在第3行和第17行,重载了finalize()方法。这样,我们在对象被回收时,就可以看到它们的踪迹。
在主函数main中,先后进行了两次任务提交,每次10000个任务。在第一次任务提交后,代码第39行,我们将tl设置为null,接着进行一次GC。接着,我们进行第2次任务提交,完成后,在第50行再进行一次GC。
如果你执行上述代码,则最有可能的一种输出如下:
10:create SimpleDateFormat 11:create SimpleDateFormat 13:create SimpleDateFormat 17:create SimpleDateFormat 14:create SimpleDateFormat 8:create SimpleDateFormat 16:create SimpleDateFormat 15:create SimpleDateFormat 12:create SimpleDateFormat 9:create SimpleDateFormat mission complete!! first GC complete!! geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$1@15f157b is gc 9:create SimpleDateFormat 8:create SimpleDateFormat 16:create SimpleDateFormat 13:create SimpleDateFormat 15:create SimpleDateFormat 10:create SimpleDateFormat 11:create SimpleDateFormat 14:create SimpleDateFormat 17:create SimpleDateFormat 12:create SimpleDateFormat second GC complete!! geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$ParseDate$1@4f76f1a0 is gc geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$ParseDate$1@4f76f1a0 is gc geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$ParseDate$1@4f76f1a0 is gc geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$ParseDate$1@4f76f1a0 is gc geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$ParseDate$1@4f76f1a0 is gc geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$ParseDate$1@4f76f1a0 is gc geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$ParseDate$1@4f76f1a0 is gc geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$ParseDate$1@4f76f1a0 is gc geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$ParseDate$1@4f76f1a0 is gc geym.conc.ch4.tl.ThreadLocalDemo_Gc$ParseDate$1@4f76f1a0 is gc
注意这些输出所代表的含义。首先,线程池中10个线程都各自创建了一个SimpleDateFormat对象实例。接着进行第一次GC,可以看到ThreadLocal对象被回收了(这里使用了匿名类,所以类名看起来有点怪,这个类就是第2行创建的tl对象)。接着提交了第2次任务,这次一样也创建了10个SimpleDateFormat对象。然后,进行第2次GC。可以看到,在第2次GC后,第一次创建的10个SimpleDateFormat子类实例全部被回收。可以看到,虽然我们没有手工remove()这些对象,但是系统依然有可能回收它们(注意,这段代码是在JDK 7中输出的,在JDK 8中,你也许得不到类似的输出,大家可以比较两个JDK版本之间线程持有ThreadLocal变量的不同)。
要了解这里的回收机制,我们需要更进一步了解Thread.ThreadLocalMap的实现。之前我们说过,ThreadLocalMap是一个类似HashMap的东西。更精确地说,它更加类似WeakHashMap。
ThreadLocalMap的实现使用了弱引用。弱引用是比强引用弱得多的引用。Java虚拟机在垃圾回收时,如果发现弱引用,就会立即回收。ThreadLocalMap内部由一系列Entry构成,每一个Entry都是WeakReference<ThreadLocal>:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal k, Object v) { super(k); value = v; } }
这里的参数k就是Map的key,v就是Map的value。其中k也就是ThreadLocal实例,作为弱引用使用(super(k)就是调用了WeakReference的构造函数)。因此,虽然这里使用ThreadLocal作为Map的key,但是实际上,它并不真的持有ThreadLocal的引用。而当ThreadLocal的外部强引用被回收时,ThreadLocalMap中的key就会变成null。当系统进行ThreadLocalMap清理时(比如将新的变量加入表中,就会自动进行一次清理,虽然JDK不一定会进行一次彻底的扫描,但显然在我们这个案例中,它奏效了),就会自然将这些垃圾数据回收。整个结构如图4.1所示。
图4.1 ThreadLocal的回收机制
4.3.3 对性能有何帮助
为每一个线程分配一个独立的对象对系统性能也许是有帮助的。当然了,这也不一定,这完全取决于共享对象的内部逻辑。如果共享对象对于竞争的处理容易引起性能损失,我们还是应该考虑使用ThreadLocal为每个线程分配单独的对象。一个典型的案例就是在多线程下产生随机数。
这里,让我们简单测试一下在多线程下产生随机数的性能问题。首先,我们定义一些全局变量:
01 public static final int GEN_COUNT = 10000000; 02 public static final int THREAD_COUNT = 4; 03 static ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_COUNT); 04 public static Random rnd = new Random(123); 05 06 public static ThreadLocal<Random> tRnd = new ThreadLocal<Random>() { 07 @Override 08 protected Random initialValue() { 09 return new Random(123); 10 } 11 };
代码第1行定义了每个线程要产生的随机数数量,第2行定义了参与工作的线程数量,第3行定义了线程池,第4行定义了被多线程共享的Random实例用于产生随机数,第6~11行定义了由ThreadLocal封装的Random。
接着,定义一个工作线程的内部逻辑。它可以工作在两种模式下:
第一是多线程共享一个Random(mode=0),
第二是多个线程各分配一个Random(mode=1)。
01 public static class RndTask implements Callable<Long> { 02 private int mode = 0; 03 04 public RndTask(int mode) { 05 this.mode = mode; 06 } 07 08 public Random getRandom() { 09 if (mode == 0) { 10 return rnd; 11 } else if (mode == 1) { 12 return tRnd.get(); 13 } else { 14 return null; 15 } 16 } 17 18 @Override 19 public Long call() { 20 long b = System.currentTimeMillis(); 21 for (long i = 0; i < GEN_COUNT; i++) { 22 getRandom().nextInt(); 23 } 24 long e = System.currentTimeMillis(); 25 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " spend " + (e - b) + "ms"); 26 return e - b; 27 } 28 }
上述代码第19~27行定义了线程的工作内容。每个线程会产生若干个随机数,完成工作后,记录并返回所消耗的时间。
最后是我们的main()函数,它分别对上述两种情况进行测试,并打印了测试的耗时:
01 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { 02 Future<Long>[] futs = new Future[THREAD_COUNT]; 03 for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { 04 futs[i] = exe.submit(new RndTask(0)); 05 } 06 long totaltime = 0; 07 for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { 08 totaltime += futs[i].get(); 09 } 10 System.out.println("多线程访问同一个Random实例:" + totaltime + "ms"); 11 12 //ThreadLocal的情况 13 for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { 14 futs[i] = exe.submit(new RndTask(1)); 15 } 16 totaltime = 0; 17 for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { 18 totaltime += futs[i].get(); 19 } 20 System.out.println("使用ThreadLocal包装Random实例:" + totaltime + "ms"); 21 exe.shutdown(); 22 }
上述代码的运行结果,可能如下:
pool-1-thread-3 spend 3398ms pool-1-thread-1 spend 3436ms pool-1-thread-2 spend 3495ms pool-1-thread-4 spend 3513ms 多线程访问同一个Random实例:13842ms pool-1-thread-4 spend 375ms pool-1-thread-1 spend 429ms pool-1-thread-2 spend 453ms pool-1-thread-3 spend 499ms 使用ThreadLocal包装Random实例:1756ms
很明显,在多线程共享一个Random实例的情况下,总耗时达13秒之多(这里是指4个线程的耗时总和,不是程序执行的经历时间)。而在ThreadLocal模式下,仅耗时1.7秒左右。
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