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使用平面着色和高氏着色处理光
这可能是整个系列中最棒的部分:如何处理光照!在之前,我们已经搞定了让每个面随机显示一种颜色。现在我们要进行改变,计算出光的角度,让每个面有更好的光照效果。第一种方法叫做平面着色。它使用面法线,用这个方法我们也会看到不同面的效果。但是高氏着色则会让我们更进一步,它使用顶点法线,然后每一个像素使用 3 个法线进行插值计算颜色。
在本教程的最后,你应该可以得到这样一个非常酷的渲染效果:
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