3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
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- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
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- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
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- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
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- 松弛修改器
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- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
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- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
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- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
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- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
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- 细分修改器(对象空间)
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- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
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- 细化修改器
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
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- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
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- Bezier 控制器
- 块控制器
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- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
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- 注视控制器
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- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
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- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 弹簧控制器
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- 波形控制器
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- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
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- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
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- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
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- mParticles 修改器
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- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 可视化 CFD 数据
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
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- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
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- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
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- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 平面镜
- 流
- 荧光
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- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
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- 隐藏/取消隐藏
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- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
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- 注视对象
- 亮度
- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
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- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
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- 脚本(运动流)
- 脚本
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- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
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- 速度改变行为
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- 样条线动力学
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- 子对象层级
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- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
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- 张力、连续性、偏移 (Biped)
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- 轨迹
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- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
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- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
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- 漫步行为
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- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
编辑曲面 CV 子对象
本主题描述了 CV 子对象的控件,这些子对象处在曲面上。标记为 CV 卷展栏包含支持 NURBS 模型的 CV 子对象控件。除了此处描述的 CV 卷展栏,“曲线 CV”子对象层级还能显示“软选择”卷展栏。
- “修改”面板 选择 NURBS 对象或子对象。 “修改器”堆栈显示 “曲面 CV”子对象层级 选择 CV 子对象。
- “修改”面板 选择 NURBS 对象或子对象。 右键单击视口。 “工具 1”(左上角)象限 “子对象” “曲面 CV” 选择 CV 子对象。
转换 CV 会更改曲面的形状。
过程
要变换曲面 CV 子对象,请执行以下操作:
- 在“曲面 CV”子对象层级, 选择一个或多个 CV。
子对象选择工具与子对象的其他类型工具相同。当“键盘快捷键覆盖切换”按钮处于启用状态时,还可以使用 H 键。请参见子对象选择。
本主题稍后介绍的“界面”下方的“选择”组框可以提供 CV 子对象的其他选项。
- 激活 (选择并移动)或其他变换,然后在视口中拖动,以变换选定内容。
交互式变换 CV 时,将会更改模型的形状。
只有当选择了多个 CV 时,“旋转”和“缩放”才起作用。
提示
- 变换 NURBS CV 子对象时,“锁定选择集”按钮很有用。可以在一个视口中进行选择,单击“锁定选择集”(或者按空格键),然后在其他视口中变换选定内容。
- 当移动 CV 子对象时,请尽可能系统地移动它们,以避免“迷路”。
- 在曲面上,请尽量避免移动 CV,否则它们可能会移动到附近点的上面或下面。这会在曲面中创建奇怪的扭曲或重叠。
要使用 Shift+克隆来克隆曲面子对象,请执行以下操作:
- 变换曲面选择时,按住 Shift 键。
出现“子对象克隆选项”对话框。该对话框提供了各种克隆曲面的方法,其中一些方法可以用来减少相关从属对象,以提高性能。
要使用键盘来选择曲面 CV 子对象,请执行以下操作:
您可以使用 Ctrl 键和箭头键选择曲面 CV 子对象。使用方向键时,可以按照子对象的创建顺序对其进行遍历。为此,请执行下列步骤:
- 启用 (键盘快捷键覆盖切换)。
- 通过单击或拖动来选择 CV。
- 按住 Ctrl 并使用方向键可以在 CV 子对象间移动。
对于曲面上的 CV,左箭头键和右箭头键可以遍历曲面的 U 维,而上箭头键和下箭头键则可以遍历曲面的 V 维。方向键并不会在曲面子对象间移动。
还可使用 H 键盘快捷键(当启用“键盘快捷键覆盖切换”按钮时)显示对话框,然后按名称选择 CV。Ctrl+H 只在鼠标光标的正下方显示 CV 的名称。
要将 CV 从曲面中移除,请执行以下操作:
- 选择行、列,或行列。
对应的“删除”按钮可用。
- 在“删除”组框中,单击“行”,“列”,或“行列”。
将删除行,列,或行列。
注意:无法从 CV 曲面中删除单个 CV。如果删除一行或列之后,曲面的行数或列数会小于四,也无法删除此行或列。
要将 CV 添加到“CV 曲面”上,请执行以下操作:
- 在“优化”组框中,单击“行”,“列”,或“行列”。
- 单击曲面。
在曲面上单击的点附近,就添加了行,列,或者两者都添加。为了保持曲面原来的曲率,附近的 CV 会远离新的 CV。
要熔合两个 CV,请执行以下操作:
- 启用“熔合”。
- 无需释放鼠标按钮即可单击 CV。拖动到另一个 CV 上,然后释放鼠标按钮。
选择的第一个 CV 得到了第二个 CV 的位置,并且附着到它之上。如果第一个 CV 有动画控制器,那么会丢弃该控制器。如果第二个 CV 有动画控制器,那么第一个 CV 也会得到它。
注意:默认情况下,熔合的 CV 以紫色显示。
要将熔合的 CV 取消熔合,请执行以下操作:
- 选择熔合的 CV。
- 单击“取消熔合”。
现在,可以独立移动和编辑两个 CV。
要变换区域,请执行以下操作:
- 使用子对象选择,然后选择一个或多个 CV,作为变换中心。
- 启用“软选择”。
- 变换 CV。
选定的 CV 周围的区域也会相应变换。
移动是最普遍使用的变换。对非局部变换中心可以使用“旋转”和“缩放”。
提示如果“软选择”不起作用,那可能是对于曲面大小来说“衰减”值太小。请在“软选择”卷展栏上,增加“衰减”值,使它可以覆盖其它的 CV。界面
除了此处描述的 CV 卷展栏,“曲面 CV”子对象层级还能显示“软选择”卷展栏。
CV 卷展栏
“曲面 CV 子对象”卷展栏
“选择”组
曲面 CV 子对象选择控件
- 单个 CV
(默认设置。)启用此选项后,可以通过单击选择单个 CV,或者通过拖动区域,来选择一组 CV。
- CV 行
启用此选项后,单击 CV 会选中 CV 所在的整个行。拖动会选中区域内的所有行。
- CV 列
启用此选项后,单击 CV 会选中 CV 所在的整个列。拖动会选中区域内的所有列。
- CV 行和列
启用此选项后,单击 CV 会选中 CV 所在的行和列。拖动会选中区域内的所有行和列。
- 所有 CV
启用此选项后,单击或拖动会选中曲线上的所有 CV。
- 名称
显示“未选择任何 CV”、“选定多个 CV”,或者“曲面名(u 索引,v 索引)”其中之一,其中“曲面名”是 CV 父曲面的名称,“u 索引,v 索引”是 CV 在曲面上的 UV 位置。无法编辑“名称”字段,自定义 CV 的名称。
如果 CV 是熔合的,那么“名称”字段显示的是第一个 CV 的名称。
- 权重
调整所选定 CV 的权重。可以使用 CV 的权重 来调整曲面上 CV 的效果。增加权重将曲面拉向 CV。减少权重将释放远离 CV 的曲面。
增加权重是使曲面变硬的一种方法;就是说,在特定位置使曲率尖锐。
默认情况下,在“创建”面板或 NURBS 子对象创建卷展栏上创建时,CV 或 NURBS 对象的权重是 1.0。几何上 CV 的权重,转化为 NURBS 时,可能会不同,取决于对象原来的形状。
当多个 CV 被选中时,可以更改权重。当多个 CV 被选中时,使用“权重”字段或微调器,可以为它们全部指定所选的值。因为权重是相对的(比例的),所以对所有选中的 CV 使用“权重”控件时,没有可见的效果。
提示可以增加曲面缩进的曲率,方法是将缩进区域周围 CV 的权重增加。这比将缩进区域的 CV 进行移动容易,通常也更有效。- 隐藏
单击,可以隐藏当前选定的 CV。
- 全部取消隐藏
单击,可以将所有隐藏的 CV 取消隐藏。
- 熔合
将一个 CV 熔合到另一个 CV 上。(不可以将 CV 熔合到点上,反之亦然。)这是连接两个曲面的一种方法。这也是更改曲面形状的一种方法。
熔合 CV 并不会 把两个 CV 子对象合并到一起。它们被连接在一起,但是保留截然不同的子对象,可以随后取消熔合。
熔合的 CV 如同一个单独的 CV 一样,直到取消熔合。熔合后的 CV 类似一个单独的点,但是也应用了统一 CV 多样性的属性。(请参见 NURBS 概念和 CV 曲线。)熔合的 CV 对曲线产生很大的影响,在熔合的 CV 邻接处,曲线变得更尖锐,当两个以上的 CV 熔合在一起时,甚至可以产生尖角。
熔合的 CV 会以明显的颜色显示。默认设置为“紫色”。(使用“颜色”面板可以更改这一颜色,“颜色”面板可以在“自定义用户界面”对话框中找到。)
- 取消熔合
将熔合的 CV 取消熔合。
- 移除动画
从选定的中移除动画控制器。
“约束运动”组
这些按钮可以约束 CV 的运动。选中一个或多个 CV 时,可以使用它们。当结束拖动 CV 选择时,活动约束按钮禁用。
- U
将 CV 选择限制为在曲面的 U 维移动。
键盘快捷键(“键盘快捷键覆盖切换”必须处于启用状态):Alt+U
- V
将 CV 选择限制为在曲面的 V 维移动。
键盘快捷键(“键盘快捷键覆盖切换”必须处于启用状态):Alt+V
- 法线
将 CV 选择限制在原始曲面的法线移动。
键盘快捷键(“键盘快捷键覆盖切换”必须处于启用状态):Alt+N
“删除”组
这些按钮可以从曲面中删除 CV。请选择一个或多个 CV,然后单击“行”,“列”,或“行列”。
如果删除曲面 CV 之后,曲面的行数或列数会小于四,那么就会无法进行这样的删除操作。除了这个约束以外,这些按钮能删除包含着选定 CV 的所有行,列,或行列。这意味着当使用“行列”或“全部”选择按钮进行选择之后,就不能进行删除操作:那会删除整个 CV 曲面。
除非可以删除,否则这些按钮是不可选的。
警告:当删除 CV 时,曲面上的所有 CV 都会失去动画控制器。- 行
从曲面中删除 CV 行。
- 列
从曲面中删除 CV 列。
- 两者
从曲面中删除 CV 行列。
“优化”组
这些按钮能通过添加 CV 来细化曲面。当将鼠标移动到曲面之上时,会添加 CV 预览,并且它们的位置会以蓝色显示。
警告:使用“优化”添加 CV 时,曲线上的所有 CV 都会失去动画控制器。- 行
向曲面上添加 CV 行。
- 列
向曲面上添加 CV 列。
- 两者
向曲面上添加 CV 行列。
提示当使用细化将 CV 添加到曲面上时,最好进行重新参数化。请参见编辑曲面子对象。
“插入”组
这些按钮能将 CV 插入到曲线上。单击以启用这些按钮之一,然后单击曲面上想要插入新 CV 的地方。插入 CV 类似于使用 CV 细化,只是曲面中的其它 CV 并不会移动。这就意味着当插入时,曲面的形状会更改。
插入 CV 并不会将动画移除出曲面,这与细化不同。
- 行
向曲面上插入 CV 行。
- 列
向曲面上插入 CV 列。
- 两者
向曲面上插入 CV 行列。
提示当使用插入将 CV 添加到曲面上时,最好进行重新参数化。请参见编辑曲面子对象。
- 显示晶格
启用此选项后,会在 CV 曲面周围显示控制晶格。禁用此选项后,控制晶格不显示在视口中。默认设置为启用。
- 选定 CV 数
此文本字段会显示当前选中了多少个 CV。
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