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重访设计模式
游戏设计模式
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》出版已经二十年了。 除非你比我从业还久,否则《设计模式》已经酝酿成一坛足以饮用的老酒了。 对于像软件行业这样快速发展的行业,它已经是老古董了。 这本书的持久流行证明了设计方法比框架和方法论更经久不衰。
虽然我认为 设计模式 仍然有意义,但在过去几十年我们学到了很多。 在这一部分,我们会遇到 GoF 记载的一些模式。 对于每个模式,我希望能讲些有用有趣的东西。
我认为有些模式被过度使用了( 单例模式 ), 而另一些被冷落了( 命令模式 )。 有些模式在这里是因为我想探索其在游戏上的特殊应用( 享元模式 和 观察者模式 )。 最后,我认为看看有些模式在更广的编程领域是如何运用的是很有趣的( 原型模式 和 状态模式 )。
模式
- 命令模式
- 享元模式
- 观察者模式
- 原型模式
- 单例模式
- 状态模式
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