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响应事件,返回自定义实体夹点
自定义实体支持夹点编辑,下面事件返回实体的夹点
需要响应_DMxDrawXEvents::CustomEntity_getGripPoints事件,C#代码实现如下:
private void axMxDrawX1_CustomEntity_getGripPoints(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_CustomEntity_getGripPointsEvent e) { // 得到自定义实体对象. MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pCustomEntity; // 得到自定实体类型 var sGuid = pCustomEntity.Guid; e.pOk = 0; if (sGuid == "DrawCustEntity") { if (!pCustomEntity.IsHave("Count")) return; long lCount = pCustomEntity.GetLong("Count"); // 把需要的夹点数据,放在ret链表中,用于返回 MxDrawResbuf ret = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.NewResbuf(); for (long i = 0; i < lCount; i++) { String sName; sName = "Point" + (i + 1).ToString(); if (!pCustomEntity.IsHave(sName)) break; // 取自定义实体的端点坐标。 MxDrawPoint pt = pCustomEntity.GetPoint(sName); ret.AddPoint(pt); } e.pOk = 1; // 返回夹点数据。 axMxDrawX1.SetEventRetEx(ret); } }
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